写点什么

王者荣耀商城异地多活架构设计

作者:万物皆然
  • 2022 年 6 月 02 日
  • 本文字数:584 字

    阅读完需:约 2 分钟

1.业务分级

  1. 商城核心为交易逻辑

  2. 具体的业务有:

2.1 个人资产(金币,钻石,点券)

2.2 英雄购买

2.3 皮肤购买

2.4 星元

2.5 礼物

2.6 营销逻辑(夺宝,特惠)

  1. 其中核心逻辑为,英雄及皮肤的购买,以及个人资产的管理。核心为交易频次和游戏核心的东西很重要,以及购买这些东西的资产很重要

2.数据分类

【个人资产】

  1. 资产分类,当前王者荣耀有,金币,钻石,点券等不同类型的资产

  2. 资产金额,不同资产的金额,也包括消费和充值,获得记录

【购物】

  1. 购物记录,关联具体的虚拟商品,以及购买者

  2. 限制数据,存在个别虚拟商品的购买限制,以及前后逻辑

【促销】

  1. 夺宝活动 id,每个均唯一

  2. 夺宝记录,主要关联参与的用户 id

  3. 促销规则记录,限时特惠逻辑等

3.数据同步

【个人资产】

个人资产对用户来说比价重要,尤其金币这种,获得频次较高,NoSql 数据库+消息队列

【购物】

订单 id 值需保证全局唯一,全局唯一,不会修改,算法生成,NoSql 数据库+消息队列

【促销】

整个促销的使用逻辑及规则,非高频,但是主键 id 等保证全局唯一,不会修改,数据库同步即可

4.异常处理

【个人资产】

  1. 如果个人资产的服务挂了怎么办

等服务修复再进行购买即可,毕竟游戏免费送的有英雄,还有周免英雄可以玩

【购物】

  1. 下不了单怎么办?

等服务可用时再进行下单

【促销】

  1. 夺宝活动不可用怎么办?

先打游戏,可用的时候再用

2.规则失效后,特惠商品,原价购买了?

先进行交易,差额部分,可待系统修复后,进行金币等补送(人工补偿)

用户头像

万物皆然

关注

还未添加个人签名 2017.12.21 加入

还未添加个人简介

评论

发布
暂无评论
王者荣耀商城异地多活架构设计_万物皆然_InfoQ写作社区