设计模式六大原则

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刘志刚
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发布于: 2020 年 07 月 13 日
  1. 开闭原则

开闭原则的意思是对扩展开放,对修改关闭, 在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果,简言之,为了使程序的扩展性更好,已于维护和升级,想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类.

  1. 里氏替换原则

里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一,里氏替换中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,LSP 是集成复用的基石,只有当派生类可以替换基类,切软件单位的功能不受影响时,基类才能真正被复用,而子类也能在积累上的基础上增加新的行为,里氏替换原则是对开闭原则的补充,实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象画的具体实现,所以里氏替换原则是实现抽象化的具体步骤的规范.

  1. 依赖倒置原则

这个原则是开闭原则的基础,具体内容是针对接口编程,依赖于抽象而不是依赖具体实现

  1. 接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,他还有个另外的意思是,降低类之间的耦合度,由此可见,设计模式其实就是从大型软件架构出发,便于提升生维护软件设计思想,他强调低依赖,降低耦合.

  1. 迪米特法则,又称最少知道原则

最少知道原则是指一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使的系统功能模块相对独立.

  1. 合成复用原则

合成复用原则是指: 尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承.

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