消息队列架构设计
1. 业务背景
游戏业务发展很快,系统也越来越多,系统间协作的效率很低,例如:
【新版本发布了】
1. 游戏厂家更新游戏版本后,运营人员获取最新的游戏包,更新版本信息,然后上传包到包管理系统打测试包,运营人员进行基本测试。运营子系统通知论坛有新的包将要发布,进行预热。
2. 测试完成后,运营管理子系统要通知包管理系统进行打包
3. 游戏准点正式发布的时候,运营子系统要通知 App、Web 站点等即时更新到新版本。
【玩家充钱了】
1. 玩家进行充值,充值完成后充值子系统通知 VIP 子系统;
2. VIP 子系统判断玩家等级,达到 VIP 后,等级子系统要通知福利子系统进行奖品发放,要通知客服子系统安排专属服务人员,要通知商品子系统进行商品打折处理……等级子系统的开发人员也是不胜其烦。
总体上有以下问题:
同步调用带来性能问题;
代码直接调用带来扩展性问题;
网络问题下游系统问题带来代码复杂性问题。
因此,决定增加中间代理人角色(消息队列)解决以上问题。
2. 约束和限制
1.必须 3 个月完成
2.成本不能超过 200 万
3.数据库采用 MySQL
3. 总体架构
3.1 架构分析
3.1.1 高可用
消息队列是各业务系统交互的桥梁,必须保证系统的高可用,采用集群+主备存储的方式。
3.1.1 高性能
充值业务属于高频业务,需保证消息队列的高性能。
3.1.1 可扩展
数据库采用分组,一组主备数据库管理一部分队列。
3.2 总体架构
1.应用采用集群方式,存储采用多组主备 MySQL
2.生产者轮询服务器进行消息写入.
3.消费者轮询服务器进行消息写入.
4. 详细设计
4.1 核心功能
4.1.1 消息发送流程
4.1.2 消息消费流程
4.2 关键设计
1)消息发送可靠性
业务服务器中嵌入消息队列系统提供的 SDK,SDK 支持轮询发送消息,当某个分组的主服务器无法发送消息时,SDK 挑选下一个分组主服务器重发消息,依次尝试所有主服务器直到发送成功;如果全部主服务器都无法发送,SDK 可以缓存消息,也可以直接丢弃消息,具体策略可以在启动 SDK 的时候通过配置指定。
如果 SDK 缓存了一些消息未发送,此时恰好业务服务器又重启,则所有缓存的消息将永久丢失,这种情况 SDK 不做处理,业务方需要针对某些非常关键的消息自己实现永久存储的功能。
2)消息存储可靠性
消息存储在 MySQL 中,每个分组有一主一备两台 MySQL 服务器,MySQL 服务器之间复制消息以保证消息存储高可用。如果主备间出现复制延迟,恰好此时 MySQL 主服务器宕机导致数据无法恢复,则部分消息会永久丢失,这种情况不做针对性设计,DBA 需要对主备间的复制延迟进行监控,当复制延迟超过 30 秒的时候需要及时告警并进行处理。
3)消息如何存储
每个消息队列对应一个 MySQL 表,消息队列名就是表名,表结构设计为
4.3 设计规范
1)消息队列服务器使用 Spring Boot + Netty 开发
2)MySQL 使用 Innodb 存储引擎
5. 质量设计
5.1 消息队列管理后台
在后台维护队列(表)的增加。
6. 演进规划
6.1 消息队列一期
只做集群和主备
6.2 消息队列二期
加入分组功能
评论