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游戏夜读 | 什么才值得纪念?

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发布于: 2020 年 08 月 25 日

在这个视频为主的时代:小视频随处可见,用一台手机便可开启随时开启直播,通话键总有打开视频的提示。就像刚学会说话那会儿,一切都那么新鲜!只是时光流逝下,这浩如烟海的视频资料们又有哪些是“历久弥新”的呢?


做视频就如同学走路,邯郸学步是一个方向,还有其他更个性化的方向,比如“走自己的路,让别人无路可走”,再比如“大路朝天,各走一边”,还比如“阳光大道,携手并进”。


只是,做出来的视频却似乎跟走过的路不太一样。


是不是这样呢?走过的路是实实在在的,就在地球的某两个点之间,起点很明确,终点也很明确。视频作品当然有第一个,也有最后一个,具体可能是作品告一段落了,又或者是作者出了变故,总之,视频跟“路”的相差甚多。


那做出来的视频跟书籍、语言、八卦像不像?


有点像了,因为都承载了很多的信息,是传递、分享信息的媒介,还融入了视频剪辑、音效、字幕等专业技巧和智慧。要是随口说的话,没有录音就难找回,视频是已经被记录的。以前,一本书从形成到出版往往不容易,但有了博客、微博后,情况就变得不同了!同期还出现过轻博客的工具等等。关于书籍,已经有很多的平台和方式,不用就职于出版社,自己就是编辑社社长了!这是要人人皆可出书?


漫长的人类进化史中,本就是如此!


信息共享、经验传承,靠得就是语言、文字、书籍,看来以后还有音频了。觉得视频颇奇怪,就像印刷术初期对实体书的惊讶吧!也像面对洋洋洒洒的电子书而不知所措!慢慢适应即可。


终于打消了面对视频的困惑!


那也就能更好的回答“什么才值得纪念”这个问题了。


表达是一种自由,也是一种责任。说话、写书、做视频、写游戏,皆是如此。处处可开放的同时,在各种线索、情绪下,也必然会有这样、那样、不怎么样、很强大、或弱小的奋斗、方向、指引、束缚、奋斗、目标、信仰。


文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。


发布于: 2020 年 08 月 25 日阅读数: 54
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烦请督促我的游戏功课喔! 2017.04.06 加入

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