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Vue 进阶(幺陆贰):vue render 函数介绍

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Vue进阶(幺陆贰):vue render函数介绍

Render 函数是 Vue2.x 新增的一个函数、主要用来提升节点的性能,它是基于 JavaScript 计算。使用 Render 函数将 Template 里面的节点解析成虚拟的 Dom


Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你需要 JavaScript 的完全编程能力。这时你可以用渲染函数render,它比模板更接近编译器。


在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例:


<div>  <h1>My title</h1>  Some text content  <!-- TODO: Add tagline --></div>
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当浏览器读到这些代码时,它会建立一个DOM 节点树来保持追踪所有内容,如同你绘制一张家谱树来追踪家庭成员的发展一样。


上述 HTML 对应的 DOM 节点树如下图所示:



每个元素都是一个节点。每段文字也是一个节点。甚至注释也都是节点。一个节点就是页面的一个部分。就像家谱树一样,每个节点都可以有孩子节点 (也就是说每个部分可以包含其它的一些部分)。


高效地更新所有这些节点会是比较困难的,不过所幸你不必手动完成这个工作。你只需要告诉 Vue 你希望页面上的 HTML 是什么,这可以是在一个模板里:


<h1>{{ blogTitle }}</h1>
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或者一个渲染函数里:


render: function (createElement) {  return createElement('h1', this.blogTitle)}
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在这两种情况下,Vue 都会自动保持页面的更新,即便 blogTitle 发生了改变。


Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM。请仔细看这行代码:


return createElement('h1', this.blogTitle)
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createElement到底会返回什么呢?其实不是一个实际的DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (virtual node)”,也常简写它为“VNode”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。

render 函数是什么

简单的说,在vue中我们使用模板HTML语法组建页面,使用render函数我们可以用js语言来构建DOM


因为vue虚拟DOM,所以在拿到template模板时也要转译成VNode函数,而用render函数构建DOM时,vue就免去了转译的过程。


当使用render函数描述虚拟DOM时,vue提供一个函数,这个函数是就构建虚拟DOM所需要的工具。官网起名createElement。还有约定的简写h,将 h 作为 createElement 的别名是 Vue 生态系统中的一个通用惯例,实际上也是 JSX 所要求的。


vm 中有一个方法_c,也是这个函数的别名


先看官网对 createElement的介绍:


// @returns {VNode}createElement(  // {String | Object | Function}  // 一个 HTML 标签字符串,组件选项对象,或者  // 解析上述任何一种的一个 async 异步函数,必要参数。  'div',
// {Object} // 一个包含模板相关属性的数据对象 // 这样,您可以在 template 中使用这些属性。可选参数。 { // (详情见下一节) },
// {String | Array} // 子节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,或使用字符串来生成“文本节点”。可选参数。组件树中的所有 VNode 必须是唯一的。 [ '先写一些文字', createElement('h1', '一则头条'), createElement(MyComponent, { props: { someProp: 'foobar' } }) ])
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就是说createElement(params1,params2,params3)接受三个参数,每个参数的类型官方介绍已经说明。

render 函数怎么用

render:(h) => {    return h('div',{ //给div绑定value属性       props: {           value:''       },        //给div绑定样式       style:{         width:'30px'                                                                                          },        //给div绑定点击事件         on: {           click: () => {               console.log('点击事件')           }       },   })}
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深入数据对象

有一点要注意:正如 v-bind:classv-bind:style 在模板语法中会被特别对待一样,它们在 VNode 数据对象中也有对应的顶层字段。该对象也允许你绑定普通的 HTML attribute,也允许绑定如 innerHTML 这样的 DOM property (这会覆盖 v-html 指令)。


{  // 与 `v-bind:class` 的 API 相同,  // 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组  'class': {    foo: true,    bar: false  },  // 与 `v-bind:style` 的 API 相同,  // 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组  style: {    color: 'red',    fontSize: '14px'  },  // 普通的 HTML attribute  attrs: {    id: 'foo'  },  // 组件 prop  props: {    myProp: 'bar'  },  // DOM property  domProps: {    innerHTML: 'baz'  },  // 事件监听器在 `on` 内,  // 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。  // 需要在处理函数中手动检查 keyCode。  on: {    click: this.clickHandler  },  // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用  // `vm.$emit` 触发的事件。  nativeOn: {    click: this.nativeClickHandler  },  // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`  // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。  directives: [    {      name: 'my-custom-directive',      value: '2',      expression: '1 + 1',      arg: 'foo',      modifiers: {        bar: true      }    }  ],  // 作用域插槽的格式为  // { name: props => VNode | Array<VNode> }  scopedSlots: {    default: props => createElement('span', props.text)  },  // 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称  slot: 'name-of-slot',  // 其它特殊顶层 property  key: 'myKey',  ref: 'myRef',  // 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名,  // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。  refInFor: true}
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应用示例

以官网例子为例,这个组件可以根据父级组件给他传递的level来渲染h1还是h6,代码如下:


<template>  <div>  <h1 v-if="level === 1">    <slot></slot>  </h1>  <h2 v-else-if="level === 2">    <slot></slot>  </h2>  <h3 v-else-if="level === 3">    <slot></slot>  </h3>  <h4 v-else-if="level === 4">    <slot></slot>  </h4>  <h5 v-else-if="level === 5">    <slot></slot>  </h5>  <h6 v-else-if="level === 6">    <slot></slot>  </h6></div></template> <script>export defalut {  // 接收父组件传来的 level  props: {    level: {      type: Number,      required: true    }  }}</script>
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这种应用场景确实不多,但是也会遇到,比如现在有 6 种不同的状态,用 1,2,3,4,5,6 表示。我们要通过这些状态展示不同的图片,如果后台不给你返回图片地址只返回状态对应的数字(图片放在本地),用 render 函数在合适不过了(前提是状态有很多,2、3 个就算了)。下面使用render函数重写上面的组件:


export default {  render: function (createElement) {    // createElement可以写成h,这是公认写法    // createElement 是 render 函数 的参数,它本身也是个函数,并且有三个参数。        /*    这里说明它的三个参数:    1、一个 HTML 标签字符串,组件选项对象,或者解析上述任何一种的一个 async 异步函数。类型:{String | Object | Function}。必需。    2、一个包含模板相关属性的数据对象你可以在 template 中使用这些特性。类型:{Object}。可选。    3、子虚拟节点 (VNodes),由 createElement() 构建而成,也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。类型:{String | Array}。可选。    */    return createElement(       // 参数1、标签名称,父组件传几,我这就是h几,不用再template上面加if,else了是不是很简洁实用?(必填)      'h' + this.level,        // 参数2、这里相当于给标签加属性 例如:<div class='foo' style='color:red,font-size: 14px'></div>(可选)      {          // 与 `v-bind:class` 的 API 相同,          // 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组          'class': {            foo: true,            bar: false          },          // 与 `v-bind:style` 的 API 相同,          // 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组          style: {            color: 'red',            fontSize: '14px'          },      },      // 参数3、参数中渲染的标签的子元素数组(可选)      [           'text',   // 文本节点直接写就可以           _this.$slots.default,  // 所有不具名插槽,是个数组           createElement('div', _header)   // createElement()创建的VNodes      ]    )  },  // 接收父组件传来的 level  props: {    level: {      type: Number,      required: true    }  }}
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总结

  1. render方法的实质就是生成template模板;

  2. 通过调用一个方法来生成,而这个方法是通过render方法的参数传递给它的;

  3. 这个方法有三个参数,分别提供标签名,标签相关属性,标签内部的html内容

  4. 通过这三个参数,可以生成一个完整的模板。


备注


  • render方法可以使用JSX语法,但需要Babel plugin插件;

  • render方法里的第三个参数可以使用函数来生成多个组件(特别是如果他们相同的话),只要生成结果是一个数组,且数组元素都是VNode即可;

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No Silver Bullet 2021.07.09 加入

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