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第一周课后练习 - 作业 2

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致星海
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发布于: 2020 年 09 月 20 日

时间:2020-09-15 ~~ 2020-09-20

学习内容:

1、大厂架构师招聘 JD 解读;

2、架构师面试常见面试题解读;

3、4+1 视图模型:软件开发的本质是什么;

4、UML:软件架构建模的一般方法和工具;

5、架构设计文档:软件架构设计文档的写作模式;

学习体会:

1、架构师的要求;

2、UML 图示理解、使用要正确,4+1 视图要牢记;

3、作业与参考论文的差别;


复习:

1、4+1 视图是什么?

逻辑视图、开发视图、物理视图、运行视图、场景视图

2、各视图对应 UML 中哪些图?

1)、逻辑视图 ---- 类图;

2)、开发视图 ---- 类图、组件图;

3)、场景视图 ---- 用例图;

4)、物理视图 ---- 部署图;

5)、运行视图 ---- 无;

3、UML 图中元素间关系有哪些?

关系由弱到强依次为:

关联 < 依赖 < 泛化 < 聚合;


UML 图示是为更好的表达需求表述而创立的,至于不同关系的编程语言的表达方式没有严格和一一对应关系,举例来说,继承可以对应 java、c++的继承实现方法、实现关系的编程语言表达, java 是 impliments interface, 而 c++就是继承虚基类了,至于 go 语言,继承与实现也略有不同;关联、依赖的关系在编程语言上的表达,个人认为更是要视业务关系而言,例如两个对象是关联关系,在编程时,不同开发人员可以使用参数、成员、局部变量等实现表达,不需要拘泥于这种关系的严格介定,因为从代码的简洁性、可读性考虑,那种实现方式好,就用那个,可能会使代码更易维护(保留此观点,后续可细究实现是否可更具体);

当前,像组合、聚合这种关系,成员变量就是最好的编程表达了;


4、UML 常用的图有哪些,使用场景是什么?

1)、用例图,从执行者角度分析系统功能,系统边界,自顶向下精化;

2)、时序图,场景分析,可分层表达;

3)、活动图,状态图的变种,;

4)、状态图,状态切换,生命周期有表述;

5)、组件图,系统架构;

6)、部署图,系统物理部署;

7)、类图,抽象出系统中的主要类;

8)、对象图,同一个类多个对象使用场景,否则类图就可以代替了吧


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