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技术解码 | 腾讯云 SRT 弱网优化

发布于: 17 小时前

随着互联网基础设施和硬件设备的不断发展。广大直播观众对于直播观看的清晰度,延时等方面的体验要求越来越高,直播也随之进入了低延迟高码率的时代,直播传输技术也面临着越来越高的要求和挑战。

腾讯视频云为此在全链路上针对流媒体传输不断深入优化,使得在各大重要赛事上具备了高可靠、低延迟、高画质和音质的需求,同时跟客户,比如斗鱼,深沉次合作,不光在服务端,在 APP 端也进行了 SRT 的合作,和赛事一样从源头上保证稳定。




在直播过程中因网络丢包,会造成各种丢帧,会造成各端卡顿甚至花屏,给观众造成很不好的观看体验,针对链路丢包,SRT 是如何解决的呢?

SRT 采用的是 ACK+ NACK 的解决方案。每隔 10ms,SRT 接收方会发送一个"正常"ACK 包,将当前接收 buffer 中连续的最大包序号告诉发送方,发送方收到"正常'ACK 包后,会确认数据,将发送窗口前移,同时发送 ACKACK,接收方依据 T(ackack) - T(ack)来计算链路 rtt。对于高码率的链路,每 10ms 确认一次可能会不及时,为此,SRT 每收到 64 个包,便会额外回复一个 LITEACK,用来快速确认数据,尽可能快的让发送窗口移动。

每次收包时,SRT 会计算当前的"乱序度"。举个例子,如下图所示:


上图当前时刻的"乱序度"为 2,当发现丢包需要重传时,SRT 会延迟 2 个包发送 NACK,用来减少一部分因为 UDP 乱序导致的无效重传。



众所周知,TCP 一个窗口内的数据包通常会一次性无间隔的发送,容易造成流量突发。Pacing 机制通过平滑发送间隔,来防止该问题。

SRT 是根据带宽评估来调整发送间隔的。可以从输入的速率采样,或者由用户设置最大带宽(maxBW),并留出一部分重传带宽(overheadBW),两者之和作为最大的传输速率。



如上图所示,若 maxBW 为 800Kbps,overheadBW 为 200Kbps,链路最大带宽限制为 1Mbps,按每个包大小 1Kb 计算,SRT 会按照 1ms 的间隔平滑发送。



基于以上特性,腾讯视频云将 SRT 作为传输层之上的协议,可以将任何基于 tcp 的应用层协议改造为基于 SRT 的应用层协议,腾讯和斗鱼一起选择 rtmp over SRT 尝试在 APP 端应用 SRT,针对弱网主播进行源头的优化。

在斗鱼户外版块首次尝试使用 SRT 后,RTMP 推流和 SRT 推流对比如下:


某长期丢包的户外主播,打开 SRT 开关后,推流,播放的卡顿如下:




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还未添加个人签名 2020.09.10 加入

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