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云 VR 的未来发展方向

  • 2022 年 4 月 26 日
  • 本文字数:1532 字

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云VR的未来发展方向

随着元宇宙元年的到来,VR 正呈现出蓬勃的发展势头。然而,更好的用户体验大多依赖于高性能 PC 或主机进行本地渲染,这使得用户的 VR 消费成本更高,在一定程度上影响了产业发展,成为业界亟待解决的问题。

的确,目前更多的用户是通过商场的虚拟体验店来体验 VR 内容的,如果他们想在自己的家里体验 VR 服务,他们必须购买昂贵的电脑或主机,用户投入太多的成本来接受一项新技术,这显然不符合市场规律。



怎样才能避免这样的问题?云VR(cloud VR)的出现给了我们新的思路。VR 通过将大量本地计算搬到云端,省去了昂贵笨重的本地电脑,去掉了连接线,实现了移动方便、重量轻、成本低;另一方面,实现 VR 内容聚合,保护版权。

目前云 VR 已有较成熟的解决方案,例如 3DCAT 实时渲染云,3DCAT 基于云端强大的图形渲染算力,渲染 XR 应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。

但是云 VR 的未来更让我们期待,随着 5G、元宇宙等基础设备完善后,云 VR 将会在以下几个方向产生具体的革新和变化。

更低的 VR 使用成本

2021 年,Oculus Quest 2 仅售 299 美元的全球热卖,让大家对 VR 设备的兴趣更加激烈

根据官方数据,Oculus quest 2 是销量最好的的 VR 硬件。这款售价仅为 299 美元的 VR 设备在发布三个月后已售出近 300 万台。据高通投资者日消息,截至 2021 年 11 月中旬,该产品累计总销量已经突破 1000 万台,比上一代增长 5 倍,占 VR 终端累计总出货量的 25%。

相比传统头盔需要连接主机,Quest 系列一体机型号会增加设备重量(电池+芯片),但也会为用户节省 5000-10000 元购买主机的成本,降低用户入门门槛。



随着云VR的不断发展,未来的 VR 设备只需要进行最简单的视频解码、展现画面、接受用户端的控制指令最终上传。VR 内容的实时渲染将不再依赖于 VR 终端设备,这将有助于 VR 设备的轻量化。轻量化也意味着 VR 设备的大量元器件,如芯片、GPU 等将被禁用,这必然会大大降低 VR 的使用成本。

更好的用户体验

目前 VR 体验较好的用户大多依赖笨重的 VR 终端设备,几百个 G 的设备挂在头上,用户无法获得良好的用户体验。同时,市面上大量的 VR 终端产品都需要 HDMI 线连接 PC,非常不方便。



随着未来云 VR 的发展,云可以提高其逻辑计算和图像处理能力,VR 设备不再需要笨重的元器件,只需要屏幕便可以完成 VR 体验,这将很大程度上提高用户的 VR 体验。同时,独立 VR 终端的不足可以被卓越的 GPU 技术的渲染和 AI 分析能力弥补。

更好的 VR 内容版权保护

目前非常多的 VR 内容都是通过离线来体验,而离线意味着人们无法更好管控内容,难度加大,这也就意味着 VR 内容提供者的版权无法得到很好的保障,不利于 VR 内容生态的发展。



随着未来云 VR 的发展和区块链的进一步健全,区块链的防篡改性和可追踪特性,能保护每个 VR 内容的安全,高度统一控制内容管控容易,有了保障的版权,VR 提供这可以在云端精准管理和发放数据。

更低的延迟

虽然我们已经处于 5G 时代,但是 5G 宽带和延迟的潜力有待完全开发。众所周知,高质量 VR 的最大技术障碍仍然是延迟。在业内里,每秒 90 帧公认为稳定虚拟现实的基准——如果低于这个值,渲染图像的延迟会使人感到迷失方向和恶心。



云VR中,关键指标是耳机和后端服务器之间的整体延迟(毫秒)。如果你转头,系统必须尽快渲染场景,否则你会感到恶心。

在未来随着 5G 网络全部潜力的开发,延迟能达到 5 到 8 毫秒之间,这将极大程度降低使用 VR 时的眩晕感。

3DCAT 实时渲染云:云 VR 的优秀解决方案

为了迎接云 VR 的美好图景,3DCAT 实时渲染云始终站在最前沿,聚焦前沿技术,引领行业发展。3DCAT 基于云端强大的图形渲染算力,渲染 XR 应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案 3DCAT 在云端部署了最新的 NVIDIA RTX GPU,基于 PBR 物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。

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3DCAT实时渲染云基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为客户提供公有云+私有云的实时渲染解决方案,让终端用户随时随地、轻量化体验XR应用。3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙。

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