架构师学习笔记【架构师训练营第 1 期】
职责:
1、编写架构设计文档
2、开发编辑框架
3、重构软件代码
4、设计系统架构
5、进行技术选型,解决技术应用中的问题
6、优化系统性能
7、模块分解与微服务架构重构
8、保障系统安全与高可用
9、大数据应用
10、技术创新
11、沟通管理
主要能力:
1、编程能力
2、基础技术掌握能力
3、常用技术产品的理解与应用能力
4、性能优化与分析故障的能力
5、常用架构模式和框架的理解与应用能力
6、建模以及设计文档的方法和能力
7、业务理解与功能模块及非功能模块拆解能力
8、快速学习能力
9、沟通与领导能力
软件架构:
有关于软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计(元素,形式,关系/约束)
4+1架构视图:
单一的视图无法完整的表达架构,因此需要具备完整的视图集
逻辑视图(Logical View),设计的对象模型
相关方:客户,用户,开发组织管理者
视角:系统的功能元素,以及它们接口,职责,交互
主要元素:系统,子系统,功能模块,子功能模块,接口
用途:开发组织划分,成本/进度的评估
过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征
相关者:性能优化,开发相关人员
视角:系统运行时线程,进程的情况
主要元素:系统进程,线程以及处理队列等
物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了部署特性
相关者:系统集成商,系统运维人员
视角:系统逻辑组件到物理节点的物理部署和节点之间的物理网络配置
主要元素:物理节点以及节点的通信
开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构
相关者:开发相关人员,测试人员
视角:系统如何开发实现
主要元素:描述系统的层,分区,包,框架,系统通用服务,业务通用服务,类和接口,系统平台和相关基础框架
用途:指导开发组织设计和开发实现
场景视图(scenarios),描述用例场景
相关者:用户,设计和开发人员
视角:概况了架构上最重要的场景(最典型或者最有风险)及其非功能性需求,通过这些场景的实现,阐明了架构的广度或者众多架构元素运行的方式
模型:
概念:
模型是一个系统的完整的抽象。人们对某个特定问题的求解及解决方案,对它们的理解和认识都蕴含在模型中。
通常,开发一个计算机系统是为了解决某个领域特定问题,问题的求解过程,就是从领域问题到计算机系统的映射。
目的:
节约成本,证明某件事能否进行工作,方便与人沟通
UML:
Unified Modeling language,或统一建模语言
以图形方式描述软件的概念
分类:
静态图:通过描述类,对象和数据结构以及它们之间存在的关系,来描述软件要素中不变的逻辑结构
用例图(Use Case Diagrams)
对象图 (Object Diagrams)
类图(Class Diagrams)
组件图(Component Diagrams)
包图(Package Diagrams)
部署图(deployment Diagrams)
动态图: 通过描绘执行流程或者实体变化的方式,来展示软件实体在执行过程中的变化过程
协作图 (Collaboration Diagrams)
序列图 (Sequence Diagrams)
活动图 (Activity Diagrams)
状态图 (state Diagrams)
通用模型元素:在图中使用的概念统称为模型元素,模型元素与模型元素之间连接关系也是模型元素
关联:连接模型元素及链接实例
依赖:表示一个元素以某种方式依赖于另外一种元素
泛化:表示一般与特殊的关系,即“一般”元素是“特殊”关系的泛化
聚合:表示整体与部分的关系
消息
简单消息
同步消息
异步消息
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