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依赖倒置 DIP、依赖注入 DI、控制反转 IoC 和工厂模式

  • 2025-03-17
    福建
  • 本文字数:7148 字

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1. 依赖倒置


依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)是 SOLID 原则中的一项,其核心思想是通过抽象解耦高层模块和低层模块,使二者都依赖于抽象而非具体实现


依赖反转/倒置的体现:传统依赖方向是高层模块直接调用低层模块,在源码级别上高层模块依赖低层细节模块。而 DIP 通过抽象反转这种依赖关系,使低层模块的实现在源码级别上依赖高层定义的抽象(视为高层模块的一部分)。


1.1 依赖倒置原则的核心


  1. 高层模块不直接依赖低层模块,二者都应依赖抽象(接口或抽象类,接口由高层模块定义,视为高层模块的一部分)。

  2. 抽象不依赖细节,细节(具体实现)应依赖抽象。


1.2 依赖倒置指导方针


  • 变量不可以持有具体类的引用——改用工厂,避免直接使用 new 持有具体类的引用(new 具体类的操作都封装到工厂中)

  • 不要让类派生自具体类——派生自抽象类或接口,这样就不依赖具体类了

  • 不要覆盖基类中已经实现的方法——如果这样,说明不是一个真正适合被继承的抽象


1.3 示例


场景


  • 高层模块 ReportGenerator 需要生成报告,依赖数据获取功能。

  • 低层模块 MySQLDatabase 和 SQLiteDatabase 提供具体的数据操作。


传统实现(未遵循 DIP)


// 低层模块:直接依赖具体实现class MySQLDatabase {public:    void connect() { /* MySQL 连接逻辑 */ }    std::string fetchData() { return "MySQL 数据"; }};
// 高层模块直接依赖低层具体类class ReportGenerator {private: MySQLDatabase db; // 直接依赖具体实现public: void generateReport() { db.connect(); auto data = db.fetchData(); std::cout << "报告数据: " << data << std::endl; }};
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问题ReportGenerator 直接依赖 MySQLDatabase,更换数据库(如改用 SQLite)需修改高层代码。


遵循 DIP 的实现


1、定义抽象接口


class Database {public:    virtual ~Database() = default;    virtual void connect() = 0;    virtual std::string fetchData() = 0;};
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2、低层模块实现接口


class MySQLDatabase : public Database {public:    void connect() override { /* MySQL 连接逻辑 */ }    std::string fetchData() override { return "MySQL 数据"; }};
class SQLiteDatabase : public Database {public: void connect() override { /* SQLite 连接逻辑 */ } std::string fetchData() override { return "SQLite 数据"; }};
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3、高层模块依赖抽象


class ReportGenerator {private:    Database& db;  // 依赖抽象接口public:    ReportGenerator(Database& database) : db(database) {}  // 依赖注入    void generateReport() {        db.connect();        auto data = db.fetchData();        std::cout << "报告数据: " << data << std::endl;    }};
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class ReportGenerator {private:    Database& db;  // 依赖抽象接口public:    ReportGenerator(Database& database) : db(database) {}  // 依赖注入    void generateReport() {        db.connect();        auto data = db.fetchData();        std::cout << "报告数据: " << data << std::endl;    }};
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4、使用示例


int main() {    MySQLDatabase mysqlDb;    SQLiteDatabase sqliteDb;
ReportGenerator report1(mysqlDb); // 使用 MySQL report1.generateReport();
ReportGenerator report2(sqliteDb); // 使用 SQLite report2.generateReport();
return 0;}
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1.4 依赖倒置优势


  • 解耦:高层模块不依赖低层具体实现,可灵活替换数据库(如新增 MongoDB 只需实现 Database 接口)。

  • 可维护性:修改低层代码(如优化 MySQLDatabase)不影响高层模块。

  • 可测试性:可通过 Mock 对象(实现 Database 接口)轻松测试 ReportGenerator


1.5 依赖倒置小结


依赖倒置原则通过抽象解耦模块,使依赖关系从“高层 → 低层”变为“高层 → 抽象 ← 低层”,从而提升系统的灵活性和可维护性。在 C++ 中,可通过抽象类(接口)和依赖注入(如构造函数传入接口指针/引用)实现这一原则。


2. 依赖注入 DI


依赖注入(Dependency Injection, DI)是一种将对象依赖关系的外部化技术,其核心思想是:对象不直接创建或管理自己的依赖,而是由外部(调用者或框架)提供依赖的实例。通过这种方式,代码的耦合度降低,灵活性和可测试性显著提高。


2.1 依赖注入的本质


1、控制反转(IoC)

依赖注入是控制反转的一种实现方式。传统代码中,对象自己控制依赖的创建(如 new 一个具体类),而依赖注入将这一控制权交给外部,实现“依赖被注入到对象中”。


2、依赖抽象而非实现

依赖注入通常结合接口或抽象类使用,确保对象依赖的是抽象,而非具体实现(符合依赖倒置原则)。


2.2 依赖注入的三种方式


1. 构造函数注入(最常用)


通过构造函数传递依赖,确保对象在创建时即具备完整依赖。


class NotificationService {private:    MessageSender& sender;  // 依赖抽象接口public:    NotificationService(MessageSender& sender) : sender(sender) {}  // 构造函数注入    void sendMessage(const std::string& msg) {        sender.send(msg);    }};
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2. 属性注入(Setter 注入)


通过公开的成员属性或 Setter 方法动态设置依赖。


class NotificationService {public:    void setSender(MessageSender& sender) {  // Setter 注入        this->sender = &sender;    }private:    MessageSender* sender;};
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3. 方法注入


通过方法参数传递依赖,适用于临时或局部依赖。


class NotificationService {public:    void sendMessage(MessageSender& sender, const std::string& msg) {  // 方法注入        sender.send(msg);    }};
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2.3 为什么需要依赖注入?


1. 解耦与可维护性


  • 传统代码:对象内部直接创建依赖,导致紧耦合。

class UserService {private:MySQLDatabase db; // 直接依赖具体类};
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若需改用 `SQLiteDatabase`,必须修改 `UserService` 的代码。
- **依赖注入**:通过接口解耦,仅需注入不同实现。
```cppclass UserService {private: Database& db; // 依赖抽象public: UserService(Database& db) : db(db) {}};
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2. 可测试性


  • 依赖注入允许在测试时替换为 Mock 对象。

class MockDatabase : public Database { /* 模拟实现 */ };
TEST(UserServiceTest) { MockDatabase mockDb; UserService service(mockDb); // 注入 Mock 对象 // 执行测试...}
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3. 扩展性

  • 新增功能时,只需实现新依赖并注入,无需修改现有代码。

class MongoDB : public Database { /* 新数据库实现 */ };
MongoDB mongoDb;UserService service(mongoDb); // 直接注入新依赖
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2.4 C++ 依赖注入的实践技巧


1. 使用智能指针管理生命周期


避免裸指针导致的内存泄漏,使用 std::shared_ptr 或 std::unique_ptr


class NotificationService {private:    std::shared_ptr<MessageSender> sender;  // 智能指针管理依赖public:    NotificationService(std::shared_ptr<MessageSender> sender) : sender(sender) {}};
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2. 结合工厂模式


通过工厂类集中管理依赖的创建逻辑。


class SenderFactory {public:    static std::shared_ptr<MessageSender> createSender(const std::string& type) {        if (type == "email") return std::make_shared<EmailSender>();        else return std::make_shared<SmsSender>();    }};
// 使用工厂创建依赖auto sender = SenderFactory::createSender("email");NotificationService service(sender);
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3. 依赖注入容器(IoC Container)


在复杂项目中,使用容器自动管理依赖关系(如 Boost.DI)。


#include <boost/di.hpp>namespace di = boost::di;
// 定义接口和实现class Database { /* ... */ };class MySQLDatabase : public Database { /* ... */ };
// 配置容器auto injector = di::make_injector( di::bind<Database>().to<MySQLDatabase>());
// 自动注入依赖class UserService {public: UserService(Database& db) { /* ... */ }};UserService service = injector.create<UserService>();
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2.5 依赖注入的常见误区


1、依赖注入 ≠ 工厂模式

工厂模式负责创建对象,而依赖注入负责传递对象。二者常结合使用,但目的不同。


2、依赖注入 ≠ 必须用框架

即使不用框架(如 Boost.DI),通过构造函数或参数传递依赖,也能实现依赖注入。


3、过度注入问题

若一个类需要注入过多依赖(如超过 4 个),可能设计存在问题,需考虑拆分职责。


2.6 依赖注入小结


  • 依赖注入的核心:将依赖的创建和绑定从对象内部转移到外部。

  • 核心价值:解耦、可测试、可扩展。


C++ 实现关键:

通过接口抽象依赖。

使用构造函数/智能指针传递依赖。

结合工厂模式或 IoC 容器管理复杂依赖关系。


3. 控制反转 IoC


IoC(Inversion of Control,控制反转) 是一种软件设计原则,其核心思想是将程序流程的控制权从开发者转移给框架或容器,以降低代码的耦合度,提高模块化和可维护性。它是实现依赖倒置原则(DIP)的关键机制,也是现代框架(如 Spring、.NET Core)和依赖注入(DI)容器的基础。


3.1 控制反转 IoC vs. 依赖注入 DI


  • IoC(控制反转):广义的设计原则,表示控制权转移的范式。其本质是将程序流程的控制权从开发者转移到框架或容器

  • DI(依赖注入):IoC 的一种具体实现技术,通过外部传递依赖。


关系

  • 依赖注入是控制反转的实现方式之一。

  • 控制反转还可以通过模板方法、回调(关联:好莱坞原则)等方式实现。

  • 使用 IoC 容器(如 Boost.DI)自动管理复杂依赖关系。


4. 工厂模式


尽管依赖倒置和依赖注入都强调面向抽象编程,但在实际编码中仍需创建(new)具体底层组件(ConcreteClass)


工厂模式主要分为三种,严格来说包括 简单工厂模式工厂方法模式 和 抽象工厂模式。以下是它们的核心区别、适用场景及 C++ 示例:


4.1 简单工厂模式(Simple Factory)


有时候简单工厂不被视为正式的设计模式,而是一个编程习惯。


核心思想


  • 通过一个工厂类,根据传入的参数决定创建哪种具体产品对象。

  • 不符合开闭原则(新增产品需修改工厂类逻辑)。


适用场景


  • 产品类型较少且创建逻辑简单。

  • 不需要频繁扩展新类型。


C++ 示例


// 抽象产品class Shape {public:    virtual void draw() = 0;    virtual ~Shape() = default;};
// 具体产品class Circle : public Shape {public: void draw() override { std::cout << "画一个圆形" << std::endl; }};
class Square : public Shape {public: void draw() override { std::cout << "画一个正方形" << std::endl; }};
// 简单工厂类class ShapeFactory {public: static Shape* createShape(const std::string& type) { if (type == "circle") return new Circle(); else if (type == "square") return new Square(); else return nullptr; }};
// 使用示例int main() { Shape* circle = ShapeFactory::createShape("circle"); circle->draw(); // 输出: 画一个圆形 delete circle; return 0;}
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4.2 工厂方法模式(Factory Method)


核心思想

  • 定义一个创建对象的抽象方法,由子类决定实例化哪个类。

  • 符合开闭原则(新增产品只需新增子类工厂)。


适用场景

  • 产品类型可能频繁扩展。

  • 需要将对象创建延迟到子类。


C++ 示例


// 抽象产品class Database {public:    virtual void connect() = 0;    virtual ~Database() = default;};
// 具体产品class MySQL : public Database {public: void connect() override { std::cout << "连接到 MySQL" << std::endl; }};
class PostgreSQL : public Database {public: void connect() override { std::cout << "连接到 PostgreSQL" << std::endl; }};
// 抽象工厂class DatabaseFactory {public: virtual Database* createDatabase() = 0; virtual ~DatabaseFactory() = default;};
// 具体工厂class MySQLFactory : public DatabaseFactory {public: Database* createDatabase() override { return new MySQL(); }};
class PostgreSQLFactory : public DatabaseFactory {public: Database* createDatabase() override { return new PostgreSQL(); }};
// 使用示例int main() { DatabaseFactory* factory = new PostgreSQLFactory(); Database* db = factory->createDatabase(); db->connect(); // 输出: 连接到 PostgreSQL delete db; delete factory; return 0;}
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4.3 抽象工厂模式(Abstract Factory)


核心思想

  • 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象族,而无需指定具体类。

  • 抽象工厂包含多个工厂方法,每个方法负责创建一个产品族中的对象。


适用场景

  • 需要创建一组相关或依赖的对象(例如 GUI 组件:按钮、文本框、下拉菜单等)。

  • 系统需要独立于产品的创建、组合和表示。


C++ 示例


// 抽象产品:按钮class Button {public:    virtual void render() = 0;    virtual ~Button() = default;};
// 具体产品:Windows 按钮class WindowsButton : public Button {public: void render() override { std::cout << "Windows 风格按钮" << std::endl; }};
// 具体产品:MacOS 按钮class MacOSButton : public Button {public: void render() override { std::cout << "MacOS 风格按钮" << std::endl; }};
// 抽象产品:文本框class TextBox {public: virtual void display() = 0; virtual ~TextBox() = default;};
// 具体产品:Windows 文本框class WindowsTextBox : public TextBox {public: void display() override { std::cout << "Windows 风格文本框" << std::endl; }};
// 具体产品:MacOS 文本框class MacOSTextBox : public TextBox {public: void display() override { std::cout << "MacOS 风格文本框" << std::endl; }};
// 抽象工厂class GUIFactory {public: virtual Button* createButton() = 0; virtual TextBox* createTextBox() = 0; virtual ~GUIFactory() = default;};
// 具体工厂:Windows 风格组件class WindowsFactory : public GUIFactory {public: Button* createButton() override { return new WindowsButton(); } TextBox* createTextBox() override { return new WindowsTextBox(); }};
// 具体工厂:MacOS 风格组件class MacOSFactory : public GUIFactory {public: Button* createButton() override { return new MacOSButton(); } TextBox* createTextBox() override { return new MacOSTextBox(); }};
// 使用示例int main() { GUIFactory* factory = new MacOSFactory();
Button* button = factory->createButton(); button->render(); // 输出: MacOS 风格按钮
TextBox* textBox = factory->createTextBox(); textBox->display(); // 输出: MacOS 风格文本框
delete button; delete textBox; delete factory; return 0;}
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4.4 三种工厂模式对比



4.5 工厂模式小结


  • 简单工厂:适合简单场景,但违背开闭原则。

  • 工厂方法:解决单一产品的扩展问题。

  • 抽象工厂:解决多产品族的创建问题,强调产品之间的关联性。


根据需求选择合适模式:若产品单一且可能扩展,用工厂方法;若需创建一组关联对象,用抽象工厂;若产品类型固定且简单,用简单工厂。


5. 总结


依赖倒置(DIP)、依赖注入(DI)、控制反转(IoC)和工厂模式是软件设计中紧密相关的概念,它们共同服务于代码的解耦和可维护性。


5.1 关联


  • 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层模块不依赖低层模块,两者都依赖抽象(接口或抽象类)。该思想指导工厂模式、DI 和 IoC 的设计方向。

  • 控制反转(Inversion of Control, IoC):将对象的创建和生命周期管理权从程序内部转移给外部容器(如框架)。例如:依赖由外部容器(如工厂或框架)创建并注入,而不是直接创建依赖。工厂模式和依赖注入 DI 是实现 IoC 的具体方式。

  • 依赖注入(Dependency Injection, DI):通过构造函数、Setter 或接口,将依赖对象被动传递给使用方。是实现 IoC 的具体技术手段。工厂模式常用于生成这些依赖对象。

  • 工厂模式(Factory Pattern):封装具体对象创建逻辑,通过工厂类统一创建对象。是实现 IoC 的手段之一,隐藏实例化细节,支持 DIP 和 DI。是依赖注入 DI 和控制反转 IoC 的底层支撑。


四者共同目标是解耦代码,提升扩展性和可维护性。


5.2 示例全链路


// 1. 遵循 DIP:定义抽象接口class IStorage { /* ... */ };
// 2. 具体实现class DatabaseStorage : public IStorage { /* ... */ };
// 3. 工厂模式:封装对象创建class StorageFactory {public: static IStorage* createStorage() { return new DatabaseStorage(); }};
// 4. 依赖注入:通过构造函数传递对象class UserService {private: IStorage* storage;public: UserService(IStorage* storage) : storage(storage) {}};
// 5. 控制反转:由工厂创建依赖,而非 UserService 内部创建int main() { IStorage* storage = StorageFactory::createStorage(); UserService userService(storage); // DI 注入 userService.saveUser(); delete storage; return 0;}
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文章转载自:Zijian/TENG

原文链接:https://www.cnblogs.com/tengzijian/p/18775674

体验地址:http://www.jnpfsoft.com/?from=001YH

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