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蜗牛游戏宣布 2024 年第三季度财报业绩

作者:财见
  • 2024-11-16
    重庆
  • 本文字数:3219 字

    阅读完需:约 11 分钟

Snail, Inc. (纳斯达克股票代码: SNAL) (以下简称"蜗牛"或"公司")是一家领先的全球独立开发商和发行商,专注于互动数字娱乐,今日宣布截至 2024 年 9 月 30 日的第三季度的财务业绩。

蜗牛游戏联席首席执行官 Tony Tian 评论道:"自四月份接任蜗牛游戏联席首席执行官以来,我们在敬业团队的卓越才能和远见卓识的指引下,持续推动公司业务的转型。蜗牛游戏致力于推动互动娱乐的发展,我们对本季度旗下游戏及 DLC 所取得的成功感到非常高兴,包括 Aberration(畸变)、Bobs Tall Tales(鲍勃的奇谈)的第二部分以及方舟系列。我们将一如既往地专注于提供超出预期的创新游戏体验,忠实于塑造我们公司非凡历程的创造性精神。"

2024 年第三季度业务亮点:

  • 方舟:生存飞升(ARK: Survival Ascended)和方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)2023 年 10 月 25 日,公司利用虚幻引擎 5 的绝佳画质推出了方舟系列旗舰作品的重制版,并引入了改变游戏的跨平台模组系统,开启了创造力的新时代。截至 2024 年 6 月 9 月 30 日的三个月和九个月期间,方舟:生存飞升分别售出 40 万和 130 万份。截至 2024 年 9 月 30 日的三个月和九个月期间,方舟:生存进化与方舟:生存飞升共同在 Steam 和 Epic 平台上的日均活跃用户数(DAUs)分别为 21.0 万和 21.2 万。截至 2024 年 9 月 30 日,根据 Steam 平台数据,公司旗下的方舟系列游戏时长已累计 38 亿小时,每位用户平均游戏时长为 162 小时,其中 21.2%的玩家游戏时长超过 100 小时。

  • 产品和业务更新:ARK: Ultimate Survivor Edition(方舟:终极生存者版)。2024 年 7 月 16 日,公司宣布将备受推崇的方舟系列扩展至 iOS 和安卓移动设备。Wandering Wizard,公司旗下的独立游戏部门,自 2024 年第二季度以来战略性地获得了四款新游戏的发行权。这些游戏包括仍在开发中的 The Cecil(塞西尔)、Chasmal Fear(深渊恐惧)、Castle of Secrets(秘密城堡)和 Stoneguard(石卫)。For The Stars。2024 年 8 月 15 日,公司正式宣布全新的 AAA 级游戏 For The Stars,一款太空主题生存沙盒 MMO 游戏,计划在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台发布。Honeycomb: The World Beyond(蜂巢:世界之上)。蜗牛游戏在 2024 年第三季度获得了即将推出的科幻生存冒险游戏的发行权,进一步增强我们在沙盒生存类游戏的内容组合。

2024 年第三季度财务亮点:

净收入截至 2024 年 9 月 30 日三个月为 2,250 万美元,而同比截至 2023 年 9 月 30 日三个月为 900 万美元,增幅为 1,350 万美元或 150.9%。净收入的增加主要是由于畸变和鲍勃的奇谈第二部分的发布所带来的 820 万美元收入,方舟系列游戏的总销售额增加了 590 万美元,Bellwright(颂钟长鸣)的游戏销售额增加了 100 万美元,Genesis II(创世纪 2)和 Myth of Empires(帝国神话)在一些平台上的发布所产生的收入 120 万美元,部分被方舟手游销售额减少的 30 万美元,以及与方舟:生存飞升和鲍勃的奇谈 DLC 尚未发布所产生的递延收入增加的 260 万美元所抵消。

净利润截至 2024 年 9 月 30 日三个月为 20 万美元,而同比截至 2023 年 9 月 30 日三个月的净亏损为 440 万美元。净利润的增加是由于发布新游戏带来的收入的增长。

订购额(Bookings)截至 2024 年 9 月 30 日三个月为 1,610 万美元,而同比截至 2023 年 9 月 30 日三个月为 1,050 万美元,增幅为 560 万美元,或 53.6%。订购额的增加是由于方舟:生存飞升在 2023 年第四季度的强势发布,以及在 2024 年上半年推出的鲍勃的奇谈扩展包和新游颂钟长鸣,以及 2024 年 9 月及 4 月分别发布的方舟:生存飞升的畸变以及焦土 DLC 扩展包。

息税折旧摊销前利润("EBITDA")截至 2024 年 9 月 30 日三个月为 50 万美元,而同比截至 2023 年 9 月 30 日三个月的亏损为 510 万美元,增幅为 560 万美元,或 109.7%。增加的主要原因是净利润增加了 460 万美元,以及所得税收益减少了 140 万美元,部分被利息支出减少的 30 万美元所抵消。

截至 2024 年 9 月 30 日,未受限制的现金为 1,060 万美元,公司已偿还截至 2023 年 12yue 31 日尚未偿还的 300 万美元循环贷款,230 万美元应付票据和 80 万美元可转换票据。

非 GAAP 财务指标的使用

除了按照美国公认会计原则(GAAP)确定的财务结果外,蜗牛游戏认为,息税折旧摊销前利润(EBITDA)作为非 GAAP 指标,而订购额(Bookings)作为运营指标,有助于评估其经营业绩。订购额和 EBITDA 是作为补充披露的非 GAAP 财务指标,不应被视为净利润(亏损)的替代指标,也不应被视为衡量运营活动提供的现金流量的替代指标,两者均按照 GAAP 确定。蜗牛游戏补充呈现订购额和 EBITDA,是为管理层用于评估财务业绩的关键运营指标。订购额调整了递延收入的影响,蜗牛游戏认为其提供了在给定时期内销售情况的有用指标。EBITDA 调整了蜗牛游戏认为不反映其业务持续运营业绩的项目,例如某些非现金项目、不寻常或非经常性项目,或者期间内发生变化但对其运营业绩没有实质性关联的项目。管理层认为,订购额和 EBITDA 有助于投资者和分析师了解蜗牛游戏的关键经营业绩趋势,而其他指标可能因长期战略决策如资本结构、蜗牛游戏所在的税收管辖区和资本投资而产生差异。

订购额(Bookings)是指当期内以数字或实物方式销售的产品和服务的净额。订购额等于收入扣除递延的影响。以下是总净收入与订购额的调整,并是最接近 GAAP 的财务指标。

 

我们将 EBITDA 定义为净利润(亏损),扣除以下项目:(i)利息费用,(ii)利息收入,(iii)所得税准备金(收益)和(iv)折旧及摊销费用。以下表格提供了从净利润(亏损)与 EBITDA 的调整:

 

会议详情

公司将于今天美国东部时间下午 4:30 举办一场会议,讨论 2024 年第三季度财务业绩。参与者可以访问公司的投资者关系网站https://investor.snail.com/,加入会议直播和重播。

前瞻性声明

本新闻稿包含构成前瞻性声明的陈述。本新闻稿中包含的许多前瞻性声明可以通过使用"预期"、"相信"、"可能"、"预计"、"应该"、"计划"、"打算"、"预测"、"继续"、"估计"和"潜在"等前瞻性词汇或其他类似表达来识别。本新闻稿的多出出现前瞻性表述,包括但不限于,有关于蜗牛游戏的意图、信念或当前预期的声明。这些前瞻性声明包括关于蜗牛游戏的业务、财务状况、运营结果、流动性、计划和目标的可能或假设的未来结果的信息。蜗牛游戏就以下事项发表的声明属于前瞻性声明:增长前景和战略;推出新游戏和在商业上取得成功的游戏的附加功能内容;预期未来增长的重要驱动因素;其能够保留和增加其玩家群体、开发新的游戏和改善现有游戏的能力;包括来自其他休闲游戏开发商和发行商,以及大型和小型、上市和私营互联网公司在内的多个行业的公司的竞争;在控制人力成本的同时吸引和留住资质管理团队及其他团队成员的能力;与第三方平台的关系,如 Xbox Live 和 Game Pass、PlayStation Network、Steam、Epic Games Store、My Nintendo Store、Apple App Store、Google Play Store 和 Amazon Appstore;可寻址市场的规模、市场份额和市场趋势;其能够成功进入新市场和管理国际扩张的能力;保护和发展其品牌和知识产权组合;与捍卫知识产权侵权和其他索赔相关的成本;未来业务发展、运营结果和财务状况;涉及俄罗斯和乌克兰以及以色列和哈马斯的持续冲突对其业务和全球经济的影响;法院或其他政府机构的裁决;股票回购计划,包括预期回购的时间和方式;其进行并成功整合战略收购的计划;所有前述内容的基本假设。

有关可能影响蜗牛游戏财务业绩的风险、不确定性和其他因素的更多信息,请参阅蜗牛游戏不时向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件、10-K 表年报和 10-Q 季报。您不应该依赖这些前瞻性声明,因为实际结果和成果可能会因这些风险和不确定性而与前瞻性声明中明示或暗示的结果和成果有实质性差异。本新闻稿中的所有前瞻性表述均基于管理层的信念和假设以及蜗牛游戏目前掌握的信息,蜗牛游戏没有义务更新所提供的前瞻性表述,以反映表述日期之后发生的事件或存在的情况。

关于蜗牛游戏

蜗牛是一家领先的全球独立开发商和发行商,为世界各地的消费者提供互动数字娱乐,拥有一流的优质游戏产品组合,专为在各种平台(包括游戏机、个人电脑和移动设备)上使用而设计。

联系方式公司联系方式:investors@snail.com

 

 

 

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