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英特尔持续耕耘锐炫显卡:累计 21 次驱动更新,支持 XeSS 游戏达 50+

作者:E科讯
  • 2023-06-01
    湖北
  • 本文字数:2947 字

    阅读完需:约 10 分钟

  【天极网 DIY 硬件频道】要说去年显卡的市场的一大惊喜,那就是英特尔正式重回独显市场,先后在移动端和桌面端发布了多款新品,让只有绿和蓝的独显市场中多了一抹蓝色。作为独显市场的一个“新人”,显卡的发布仅仅只是一个开始,想要释放出产品的潜能,持续的软件优化同样是重中之重。最近,英特尔在上海召开了“锐炫新势力,释放芯力量”技术分享会,详细的介绍了它们在锐炫显卡上所做的努力,并现场展示了一些成果。



  英特尔公司中国区技术部总经理高宇在本次分享会上表示:“数十年来,英特尔一直致力于推动 PC 平台的创新。现在,我们凭借英特尔锐炫显卡更进一步——锐炫显卡的强大硬件实力,配合持续的软件优化、性能提升以及不断拓展的生态合作,将为消费者、游戏玩家和内容创作者带来更加出色的使用体验,驱动更加高效高产的创作创意和更加顺畅沉浸的游戏体验。”



 累计 21 次驱动更新,支持 XeSS 游戏达 50+

  英特尔一直在持续耕耘锐炫显卡,提供强大硬件性能的同时,也在不断的进行软件优化。自推出以来,Arc 显卡已经累计更新了 21 次驱动,为 42 款游戏提供了 Day 0 支持,也就是在发售首日起便有了优化支持,已有超 50 款游戏支持了英特尔 XeSS 技术。而且针对很多老游戏所使用的 DX9,经过持续不断地优化后,在今年 2 月份一次驱动更新后,Arc 显卡实现了高达 43%的性能提升,并会持续针对 DirectX 9、11 和 12 进行优化升级。



  而通过与技术人员的交流,笔者了解到,每一次驱动的更新都是非常不容易的,它们要抓取上千款游戏的运行数据,去分析、优化和测试,保障在驱动更新后能够给用户带来更好体验。当然,英特尔也并非自己“埋头苦干”,它们还积极的与游戏引擎提供商、游戏工作室、内容创作开发者、AIC 厂商等众多生态伙伴携手合作,推动游戏和应用程序的适配优化。

  游戏和创作全都要,持续优化提升用户体验

  关于 Arc 显卡的优化方向,主要就是游戏体验和内容创作两大部分。首先是游戏体验,这里就必须要提到 XeSS 超采样技术,通过使用神经网络辅助运动矢量,以较低的分辨率渲染游戏,然后利用 AI 技术将图像提升至更高的分辨率,它可以在提升分辨率的同时,保证更高的性能,减少游戏卡顿,从而提升玩家的游戏体验。除了有越来越多游戏支持了这项技术外,英特尔也在不断改进这项技术,从最开始的 1.0 版本来到了如今的 1.1 版本,优化了内核,并采用新的 Xess 高级网络模型,降低了延迟,提升了游戏性能以及稳定性。



  以最为顶级的锐炫 A770 为例,在 2K 分辨率并开启光线追踪的情况下,开启 XeSS,《幽灵东京》、《杀手 3》、《古墓丽影:暗影》等游戏帧率均有着明显的提升,部分游戏更是从原来的 30 帧+,提升到了 60 帧+,实现了从卡顿到流畅的飞跃。



  而入门级别的锐炫 A380,在 XeSS 技术的加持下,平均帧率提升可以达到了 63%。在开启 XeSS(性能)后,包括《使命召唤:现代战争 2》、《霍格沃茨之遗》、《古墓丽影:暗影》在内的多款游戏都是从无法流畅运行达到了 60 帧以上。



  在现场,英特尔还演示了它们英特尔锐炫显卡与《永劫无间》DX12 版本围绕 XeSS 的合作,在开启 XeSS(性能)后,帧率从 90 左右提升到了 137,效果非常明显。



  同时,在 XeSS 的游戏集成上,英特尔也提供了全面的支持。对于基于 Unreal Engine 的游戏,可以非常容易的通过插件的方式支持 XeSS,包括 Unreal Engine* 4.26+和 Unreal Engine* 5,甚至刚刚发布的 Unreal Engine* 5.2 版本,XeSS 也率先提供了支持。对于自研游戏引擎,英特尔提供了丰富的文档、示例代码和工程师来帮助开发者集成 XeSS 技术。

  接下来是内容创作部分,这是 Arc 独显发布时就非常重视的一大应用方向,尤其是在视频编辑上,Xe 媒体引擎内置了非常广泛的编解码器,包括 H.265/HEVC、H.264/MPEG-4/AVC、VP9 等,而且还率先支持了 AV1 硬件编解码加速的 GPU,可以带来内容创作效率的提升。作为完全开放没有任何授权费用的编解码器,AV1 比 H.264 编解码器高出 50%,比 HEVC 高出 20%,因此能够以更低带宽和更小文件提供更高质量的画面。锐炫显卡中的 AV1 编码硬件加速与传统软件实现相比,编码速度提高了 50 倍。目前,包括 FFMPEG、Handbrake、Adobe 和 XSplit 都已集成了对锐炫 AV1 的支持。 



  英特尔驱动针对内容创作进行了持续的优化,通过减少额外消耗,充分释放出锐炫硬件性能。针对 OpenCL 驱动实现了三个主要优化,提升了 DaVinci Resolve 视频编辑性能。全新的 4369 版驱动相比于 3959 版驱动,Pugetbench DaVinci Resolve 总体提升 33%,其中 Fusion 任务提升 40%,4K Media 任务提升 27%。



  锐炫 GPU 配备了 2 个专用视频后处理引擎,通过驱动的优化,DaVinci 能够充分利用英特尔锐炫显卡的视频后处理器引擎,从而带来近 2 倍性能提升,这实现了双路 8K60FPS 视频素材的实时预览。



  除了专业的创作软件外,英特尔也与很多普通用户所使用的剪映进行了深入的合作,满足了其跨 Android、Windows 等系统的软件架构适配需求。优化 GPU 引擎之间的空等问题,提高了视频编辑的利用率,从而提升了性能,让视频导出时间减少 10%,让内容创作效率得到了提升。



  同时,通过驱动优化,还实现了剪映特效着色器(Shader)性能近一倍的提升,满足了剪映 OpenGL ES on D3D11 软件栈与英特尔锐炫显卡的充分适配,使用锐炫 GPU 的内存压缩技术,从而缓解剪映专业版特效 shader 的显存带宽压力,将 shader 性能提升了一倍左右,帮助用户节省约 40%的导出时间(4369 版对比 3959 版)。



  另外,据英特尔介绍,它们内部还在跟 ISV 厂商,特别是国内的 ISV 厂商进行紧密的合作,在未来会带来更多针对内容创作方面的优化,并通过驱动或者应用层面释放出来帮助创作者提升效率和价值。

  紧跟生成式 AI 热潮,开启 AI 创作新纪元

  随着生成式 AI Chat GPT 的大热,AIGC 成为当下人工智能领域最热门的发展方向,基于 AI 大模型的训练,利用现有的数据、算法和算力,生成更多数据或进行创作。目前,不少人都在本地部署 stable diffusion 这种 AI 绘图软件(开源模型)来进行创作,与 ChatGPT 需要超大的云端算力不同,它依靠本地显卡的算力即可,英特尔锐炫显卡便可以实现,让生成式 AI 运行在桌面端,业界正朝着这个方向去努力。



  在活动现场设置的演示区,基于英特尔 OpenVINO,AI 绘图开源模型 Stable Diffusion 可以使用开源图片编辑软件 GIMP 在英特尔锐炫 A750、A770 等显卡上流畅运行,通过输入简单的文字,仅需很短的时间变可以实现创意绘图,帮助用户提升效率。当然,除了图片生成外,还支持智能 P 图、超分辨率、风格迁移等丰富的功能,生成式 AI 有着非常多的应用场景和广阔发展前景。

  写在最后

  通过这次的交流会,不仅让我对英特尔 Arc 独显有了更为深入的了解,同时还有着不少的感触。俗话说:万事开头难,而 Arc 独显的从无到有只是困难开头的一小部分,在产品发布后所面临的困难和挑战丝毫没有减少。而令人欣喜的是,21 次软件驱动的更新,为 42 款游戏提供了 Day 0 支持,超 50 款游戏支持 XeSS 技术,游戏帧率不断提升,创作效率不断加快,英特尔通过持续软件优化和驱动迭代充分激发着显卡潜能,努力为用户带来更为出色的使用体验,充分展现除了它们要持续耕耘锐炫显卡的决心。

  另外,无论是作为媒体编辑还是消费者,我都希望英特尔能够在独显这条路上坚持走下去,持续不断的去优化产品体验,并且在入门和主流级别产品站稳脚跟后,向更高定位的产品发起冲击,让广大消费者拥有更多的选择。

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