游戏夜读 | 最常见的两种类型
需要花大价钱买、玩、养的游戏,经常是角色扮演类的,但这种“垄断”的情况正在变化,因为射击游戏正凭借着“作战手法”方面的特点而走红。
这样看来,下一个即将冉冉升起的星星会是“情绪”类游戏了。理由是,人类沉浸在角色扮演当中,尤其喜欢射击,伴随着或喜或悲的情绪。
游戏们仿佛沦陷了,正成为避难所,或者说好听点,娱乐会所,歌舞厅,按摩院,KTV,自习室,演播室,直播间,车厢,建筑,甚至电影院。
如果要从游戏中选择两种最有人气、最具影响力的体裁,我想应该是RPG与射击(shooter)类游戏。目前,RPG最受欢迎的形式是MMORPG,而射击类游戏推出的种类繁多,一直广受玩家的喜爱。
当我们喜欢RPG时,我们喜欢的是角色,成长,夕阳,还是空间呢?当我们喜欢射击时,尤其是FPS,我们喜欢的是武器,团队,战场,还是音效?不管怎么回答,仅仅讨论喜欢是不够的。
世俗的影响力评分并不单一,充斥着专业人士的想法和大厂的黑手,以及说不清的纠葛。至此,棋牌、博彩、休闲、益智等类型纷纷退散。大量的粉丝各顾各的开心玩耍,并不需要理会类型比较。如此一来,影响力这种东西远没有游戏本身纯粹,仅仅讨论喜欢也够了。
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。
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