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解决卡顿发热,超帧技术焕发中重载游戏动力

作者:HarmonyOS SDK
  • 2024-07-01
    贵州
  • 本文字数:813 字

    阅读完需:约 3 分钟

近几年,中国手游市场规模不断扩大,开发者通过在画面、玩法等方面的持续创新和打磨,推出更加精品化的产品。然而愈发精美的画质和复杂的玩法,也给硬件带来超高的负载,导致玩家在游戏过程中,频繁出现掉帧卡顿、发烫、续航差等体验降低的现象。



HarmonyOS SDK 图形加速服务(Graphics Accelerate Kit)中的超帧特性,基于自研运动预估及补偿算法,能够大幅降低单帧能耗,提升平均帧率,延长游戏时间,全面提升游玩体验。


目前中重载游戏集中在开放世界类、MOBA 类、动作类及策略类等题材,这些游戏拥有精美的建模、复杂的场景、炫酷的特效。然而目前市场上的旗舰级移动设备,在运行中也时常触及设备性能瓶颈,使用市面游戏测试时,归一化电流超过 1500 毫安,壳温超过 43℃,不能满帧运行。而更多使用中低端级移动设备的玩家,游戏时的体验进一步下降。经过内部实验室测试结果,在集成图形加速服务中的超帧特性后,使用 Demo 体验,运行时单帧能耗平均降低 15-30%,壳温及抖动率进一步降低,平均帧率趋近满帧运行。



在集成图形加速服务中的超帧特性,通过运动预估与补偿等算法,在正常画面 N 和画面 N+1 之间插入新的预测帧,以实现更低的功耗并获得更好的画面流畅性体验。相较于目前业内的其他方案,不与硬件强绑定,升级 HarmonyOS NEXT 系统即可使用,可以普惠更多机型玩家。并且提供内插和外插模式选择,适配不同游戏场景对性能和效果的需求,开发者可以根据产品的实际情况选择。而集成方式支持直接修改引擎源码,或通过引擎插件方式,最低仅需要 5 人天即可完成集成,降低开发工作量。


目前已有多款游戏集成图形加速服务中的超帧特性,其中某款动作类手游,在集成后单帧能耗降低 30%,抖动率降低 3%,平均帧率提升 3 帧,已经实现趋近于满帧运行。


综上所述,超帧功能不仅为用户带来更加流畅和高质量的视觉体验,优化了硬件资源的使用效率,同时为开发者提供了高效、简便的集成方案。


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