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架构师训练营 Week2 总结

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发布于: 2020 年 09 月 26 日

1.SOLID原则

1.1 开闭原则

修改关闭、扩展开放。可以结合策略模式、适配器模式等进行抽象和封装。

1.2 依赖倒置原则

高层不依赖底层,而且他们都应该依赖抽象(接口),典型如框架(tomcat、spring等),好莱坞原则(Don't call me,I will call you)

1.3 里氏替换原则

需要放到具体场景中进行判断是否满足里氏替换原则,任何父类出现的地方,都能用子类进行替换,并且不影响程序正常运行。

1.4 单一职责

也称为SRP(内聚性原则)。一个类,只能有一个引起它变化的原因。

职责定义:一个职责是一个变化的原因。

违反SRP后果:脆弱、不可移植。

有时区分一个类包含了几个职责并不明显,何时分离职责?当变化发生时。

1.5 接口隔离

不应该强迫客户程序依赖它们不需要的方法。接口隔离和单一职责区别:

  • 单一职责指出如何设计一个类--只能有一种原因才能促使类发生改变。

  • 接口隔离指出如何设计一个接口--从客户的需要出发,强调不让客户看到的方法。



2.设计模式

设计模式是用于解决某一种问题的通用的解决方案。

设计模式也是语言中立的。

设计模式贯彻了设计原则。

Gang of Four(Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson and John Vlissides)提出了三

大类23种基本的设计模式:

• 创建模式

• 行为模式

• 结构模式



3.框架

框架是用来实现某一类应用的结构性的程序, 是对某一类架构方案可复用的设计与实现

  • 如同框架结构的大厦的框架

  • 简化应用开发者的工作

  • 实现了多种设计模式,使应用开发者不需要花太大的力气,就能设计出结构良好的程序来

不同领域的框架

  • 微软公司为Windows编程开发了MFC框架。

  • Java为它的GUI(图形用户界面)开发了AWT框架。

  • 还有许多开源的框架:MyBatis,Spring等。

  • Web服务器也是框架:Tomcat



框架 VS 工具

框架调用应用程序代码

应用程序代码调用工具

架构师用框架保证架构的落地

架构师用工具提高开发效率

4.总结

原则和设计模式都是前人的对于编程经验的总结,不是说非得要用设计模式和原则进行编程,但如果能利用好这些原则和设计模式,能编写出更加灵活、高可扩展、更加健壮的程序,这在越大型项目中效果越明显。没有设计模式和原则的程序,犹如没有灵魂一般。设计模式和原则可以看做程序员的内功心法。

发布于: 2020 年 09 月 26 日阅读数: 38
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