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2000 字说清音视频在社交娱乐场景中的应用!

作者:X2Rtc
  • 2023-09-27
    上海
  • 本文字数:1421 字

    阅读完需:约 5 分钟

2000字说清音视频在社交娱乐场景中的应用!

来源:来自 Twitter-X2Rtc

社交娱乐消费是除了人们的吃、穿、住、行等刚需消费外,占比最大的软需求消费。



影视娱乐内容作为社交平台的高热内容垂类,抖音、快手、哔哩哔哩等视频平台等内容规模近几年还在持续增长,同时,在流量加持下,影视娱乐内容成为了品牌内容营销的重要载体,话题造势、花式玩梗、直播互动、粉丝营销、用户共创、KOL 整活儿等玩法层出不穷。

01 社交娱乐下的 RTC

社交娱乐对音视频的应用是最直接的,如各大视频、直播、语音平台和网站。

社交娱乐应用场景对音视频的需求,主要分为社交类场景、直播类场景、游戏类场景这三大领域。

社交类主要有 1V1 视频、1V1 语音、视频相亲、视频群聊、互动播客、语音电台、语聊房等七类应用场景;

直播类主要分为秀场直播、游戏直播、赛事直播、演艺直播、健身直播等应用场景;

游戏类主要以互动类游戏(狼人杀,剧本杀)、棋牌类、休闲益智类、PVP 类等应用场景为主。



音视频中社交娱乐中的应用价值就在于提升基础的互动属性和激活创新玩法。

基础互动属性提升:例如在 1V1 互动或群聊互动中提供弱网环境下无卡顿、无错位的实时音视频体验,提高音视频聊天通话的接通率;

激活创新互动玩法:例如在 K 歌中保障多路音视频流与 MV、歌词的实时对齐,解锁合唱、接唱、抢唱、对决、你猜我唱等实时音乐玩法;主播 PK 中通过游戏联赛、直播间跨房 PK、主播与观众 PK 等形式,提高观众围观热度与参与感,激发直播间打赏热情;以及同类玩中创建房间邀请好友、陌生人、观众一起边玩游戏边实时聊天,远离尬聊,提升用户活跃与用户留存。

02 音视频领域的新星——X2RTC

关于 X2Rtc 可能没多少人知道,但是它的实力一点也不低。

X2Rtc 是基于 WebRTC 技术堆栈拓展 GB/T28181 协议以及其他通信协议,支持 RTSP、RTMP、 WebRTC、H.323、SlP、HTTP_FLV、SRT 等。

最最重要的是,X2RTC 是开源的,任何用户都可以通过它的 SDK/Restful API 快速集成到自己的业务中,如果开源产品不能满足你的需求,X2RTC 生态中包含各种场景插件,通过插件可以快速实现对应的功能,如果自身有音视频技术储备,可以基于源码自行实现插件功能。



X2Rtc 拥有接入简单、多样部署、全链路质量透明、灵活产品组合、可定制、RTC+X 等六大特质。

a.接入简单,设备接入成本低,且无需集成 SDK,适配 RTMP 或 GB/T28181 国际协议对接,可以将现有设备零成本改造,快速完成音视频接入;

b.多样部署,支持公有云、私有云、混合云等多种部署形式,服务支持 ARM、x86 架构,服务更贴近用户,秒级响应;

c.全链路质量透明,通信数据提供全周期质量监测、回溯和分析的解决方案,帮助用户及时发现问题,并最终解决问题以提升用户体验;

d.灵活产品组合,通过超灵活的产品组合,丰富的功能组件!插件,可为用户提供满足各类业务场景需求,实现万物实时互联;

e.可定制,AP 接口成熟度高,可快速接入现有系统, 可根据客户需求提供定制服务;

f.RTC+X,以 RTC 为载体,融合 H.323、视频监控、SIP、对讲机等,采用 Al-in-one 设计理念,让不同设备、不同协议互通互联。

03 RTC 在社交娱乐中的发展

目前,全球社交娱乐行业正在经历巨大的转变,短视频类、音频类、以及社交类应用都逐渐融合。

预计未来音视频在社交娱乐行业需求将呈现多场景融合趋势,如社交+游戏、直播+社交、直播+游戏等。

与此同时,用户对产品的体验要求也愈发高,如超低延时 1V1/多人互动体验、强实时,强互动玩法/场景解锁。



音视频行业的不断发展,使得大家对相关需求更加精细化,而 X2Rtc 的开源属性,正好可以让用户自由发挥,打造完全适配自己的音视频体系。

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