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云原生游戏第 2 讲:OpenKruiseGame 设计理念详解

  • 2022 年 9 月 01 日
    浙江
  • 本文字数:681 字

    阅读完需:约 2 分钟

后疫情时代,游戏行业步入高质量发展期,游戏云原生化势在必行。不久前,针对游戏行业云原生落地的难点、游戏玩家服容器化的困境等问题,阿里云容器服务团队通过直播课程《云原生游戏第1讲:游戏玩家服容器化的困境与解法》,进行了解答,并带大家初步了解了游戏服务架构演进背景,社区云原生游戏服项目 agones,以及 OpenKruiseGame 。


我们知道了由于游戏玩家服的特点,使得游戏服在 Kubernetes 上的落地比较困难,OpenKruiseGame 应运而生。关于 OpenKruiseGame 更深层次的解读,2022 年 9 月 1 日 15:00,“云原生游戏系列直播”第 2 讲,将继续为大家带来精彩的分享。


本节课程由阿里云容器高级技术专家,刘中巍(莫源) 与大家一起探讨游戏云原生化的最佳方式,介绍 OpenKruiseGame 的前世今生以及设计的初衷与思路,同时带来一些关于阿里云容器服务在游戏云原生化方面的探索与思考 快快扫描下方海报二维码,进行预约吧~~

直播主题

云原生游戏最佳实践系列直播(二)——OpenKruiseGame 设计理念详解

直播时间

2022 年 9 月 1 日(周四)15:00 —16:00

直播嘉宾

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刘中巍(莫源),阿里云容器高级技术专家


Kubernetes 弹性、监控、大数据方向社区开源项目维护者


现主要负责阿里云容器服务产品的弹性伸缩与监控、云原生游戏与渲染、大数据离线计算与数据湖的研发

听众收获

  • 迅速了解游戏云原生化的最佳方式

  • OpenKruiseGame 的前世今生

  • OpenKruiseGame 设计的初衷与思路

  • 阿里云容器服务在游戏云原生化方面的探索与思考

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(本次直播还将在阿里巴巴云原生视频号、阿里云原生 B 站直播间播出,敬请关注~)


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阿里巴巴云原生 2019.05.21 加入

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