《第一财经(月刊 2021 年 02 期)》
第一财经每个月都会出报刊,里面的内容比较杂,既有一些行业的趋势报告,也有一些人物的访谈。我分享几个比较有意思的内容给大家。
一、大品牌的广告费都打水漂了?
当一些大品牌减少广告投入后,业务并没有什么变化。那是不是意味着这些广告费都打水漂了?
当宝洁公司停止投放 2 亿美元的数字广告,它没发现业务结果有变化。当大通银行将广告展示从 40 万个网站减少到 5000 个网站,它没发现业务结果有变化。当 Uber 放弃 1.2 亿美元的广告开支,它没有发现应用安装率有变化。当大品牌减少在数字广告上的支出时,什么也没发生。
——有 25 年营销经验的 Augustine Fou 在《福布斯》撰文表示,数字广告的问题主要源自于营销人员对大数据的痴迷,广告和点击的大数据并没能转化成更多的商务活动和销量。
二、2020 年公司人员薪酬福利大调查
从数据上可以看到,大部分人薪资还是有涨幅的,只是涨薪的幅度降低了。
降本增效是企业自救的方式,所以薪资减少可以理解,但这主动跳槽的这么多,还是让人意外。这侧面也反应了两极分化,优秀的人在疫情中还能求得更好的工资,而优秀的企业也乘机招募了更优秀的人才。
没什么举措,意味着没有变化。人对熟悉的工作还是充满着安全感和归属感的。
疫情期间,有空闲时间的时候,你是否有给自己充电,提升职业技能?
我在另一篇文章中看到过,疫情期间,很多人养成了玩游戏的习惯,也有很多人养成了看电子书的习惯....
三、潮玩的设计师身价倍增
我是在泡泡玛特上市后才知道有盲盒这个东西的。没想到对于年轻人来说会这么火。需求决定供给,这几年,潮玩的设计师也翻了好几倍。以前,即使设计师有成熟的 IP 形象,也没有议价权。现在版权费从原来销售额的 5%-10%,涨到了 15%、20%。一次性保底价从 50 万元变成了 100 万元。以前拿 IP 授权通常只做手办,对应版权费大概三四十万,如今各个公司为了争取授权,还愿意打包做其他产品,一次性付一两百万。
TOPTOY(中文名:头号玩家,定位为亚洲潮玩集合店)与合作设计师的基本交易模式有 4 种:传统意义的买断式,产品只在 TOPTOY 渠道售卖;TOPTOY 作为零售渠道之一,承担库存;TOPTOY 只提供寄售场所,收取销售利润抽成,库存由设计师承担;最后便是只展示不卖,TOPTOY 向设计师收取展示的费用。
这样一个盲盒价格在 60 元左右,你会购买吗?
四、火爆的春节档电影
春节看电影怕是要成为现代年轻人的文化了吧。但从整体的电影收入来看,二级分化严重。收益都被头部电影拿走了。
很多拍院线电影的都不赚钱,所以很多制片公司开始开发新的生产线,主要生产适用于高端付费点播(PVOD)模式发行的网络电影。网络电影意味着不用跟院线分成,观影成本变低,但体验上、氛围上也差很多。问你个问题,线下 50 元的电影,线上付费多少钱,你会去看?
五、争夺“最后 500 米”的社区团购
疫情让资本看到了社区的价值。但社区到底是什么呢?
费孝通的理解是:community 既要有地缘、空间上的接近,也就是“区”;也要有人与人的联系,有直接的互动,也就是“社”——合起来就是“社区”的概念。
小到一个俱乐部,大到欧盟这样的国家联盟,都可以称为社区。国内很多以成套独立住宅为主的小区,反而很难算得上是社区,因为它虽然符合“区”的概念,但缺少邻里互动,生活也可以不依赖邻里互动。另一方面,如果空间不临近,人与人的交往不方便,也很难形成社区。
中国互联网产业围绕社区制造过很多的风口
我本以为社区团购在 2021 年的上半年就能拼出胜负,但现在感觉时间还长。请你思考下,社区团购的结局会是怎样?
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【石云升】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/0dcd3531e2c579a4cef4017d5】。
本文遵守【CC-BY 4.0】协议,转载请保留原文出处及本版权声明。
评论