经典用户体验设计原则
本文基于作者多年软件设计和研发经验以及十年 IT 行业从业经验,为广大程序猿,特别是前端程序猿,IT 行业从业者,总结一些经典用户体验设计原则。
所见即所得 WYSIWYG 原则
通俗地讲用户看到的 UI 界面元素,用户都要能正常使用,不然还不如不给用户看到,这样不会给用户造成使用上的任何困难。
windwos 就是这一原则的最好践行者,从界面风格,到按钮设计。
性能杀手原则
Performance always is killer of UX。这句是老外总结出来,但非常精辟,性能不好,让用户等待太久时间,用户自然而然会抱怨。一般一线实践过程中,如果一个页面,一个按钮超过十几秒,没法响应的话,用户将放弃不用。
有些国产游戏就是因为网络卡顿,造成玩家体验不好,造成玩家流失。
傻瓜用户原则
一直讲要把用户当傻瓜,笨蛋,其实本质是在表达系统设计尽量简单易用,方便好使。谷歌一直提倡界面设计原则:简单,快速。诸如:google chrome,是谷歌应用这一原则的得意之作。
谷歌 chrome 浏览器是以它优秀的性能,简洁的界面,占领很大的市场分额。
美学(艺术)原则
用户在使用功能,同时爱美之心人皆有之,肯定希望所用的界面美观大方,用当下流行的话说就是高颜值,用户看得赏心悦目,粘度自如增强。
苹果 ipad 产品设计漂亮,时尚,全系黑框,占屏比高,于其说它是一款高科技产品,不如说它是艺术与科技的完美结合体。
谨以此文,抛砖引玉供广大 UI 设计师,前端程序猿,软件实践者参考,愿能设计出更好 UI。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【极客罗杰】的原创文章。
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