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【Flutter 专题】51 图解动画小插曲之 Flare 动画

发布于: 22 小时前
【Flutter 专题】51图解动画小插曲之 Flare 动画

      小菜前两天学习了一下 Lottie 动画,确实很方便,今天来尝试一下 Flare 动画,学习 Flutter 的朋友对此并不陌生,Flare 可以为 App/游戏/网页等制作酷炫的矢量动画模型;


      Flare 动画的优势是有效减少文件体积且获取极好的动画效果,适用于与场景交互不大的场景;

初识 Flare

      小菜刚开始学习 Flare,官网注册账号成功后,便可以访问 NimaFlare 文件,Flare 动画包括两种;官网对于不同类型的资源有不同图标区分;


  1. Nima 为较旧格式,仅支持光栅图;主要是为游戏引擎和应用构建 2D 动画;

  2. Flare 为较新格式,支持矢量图与光栅图;主要为 AppWeb 构建高效动画,也可用于游戏设计;



      对于动画的制作过程,小菜暂不介绍,一是每个人的使用不同,二是小菜也在摸索过程,设计一个满意的动画需要精心设计与调整;资源区分公开和私有版,可根据右下角是否有 follow 箭头区分,小菜仅尝试一下开源的动画;



      小菜选择一个开源的动画进入详情页,可以在 open in flutter 中进行自定义调整;可以添加或处理资源样式动画的贝塞尔曲线等,同时根据需求处理是否循环播放,可减少代码中处理;




集成方式

      小菜尝试的是 Flare 格式的动画,将 .flr 动画资源添加到本地资源库 images 中;若使用的是 Nima 格式的动画资源,可以尝试 nima 插件;

1. pubspec.yaml 中添加依赖库

dependencies:    flare_flutter: ^1.5.2
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2. 在文件中添加引用库

import "package:flare_flutter/flare_actor.dart";
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3. API 调用实现

      插件中提供了方便的 Widget 可以方便调用;


FlareActor('images/flare_boll.flr', animation: 'Bounce')
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分析源码:


const FlareActor(this.filename,    {this.boundsNode,      this.animation,      this.fit = BoxFit.contain,      this.alignment = Alignment.center,      this.isPaused = false,      this.snapToEnd = false,      this.controller,      this.callback,      this.color,      this.shouldClip = true});
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      filename 用来加载本地动画资源;


      animation 为制作动画过程中动画名称,且区分大小写,所以建议在编辑动画时动画名称更明确,若没有 animation 参数或内容有误,最终展示的时动画的第一帧;



      fit 动画填充样式;


      alignment 动画对齐方式;


      isPause true 为暂停,false 为继续;


      snapToEnd true 为直接跳到动画最后一帧,false 为正常播放;


      color 动画颜色,若整体颜色为纯色可尝试使用,否则会覆盖其他设计颜色;


      controller 控制器,可以通过 controller 控制动画的播放暂停或到具体的动画结点等,灵活方便;


      callback 动画播放完成的回调;当动画设置的是循环播放则无法监听;当动画为非循环模式时,播放完成第一遍后可监听结果;小菜测试若再次 play('animation') 时动画会重新播放一次,不会一直循环重复,该监听方法只有一次;


class _FlareStatePage extends State<FlareStatePage> {  FlareControls _controls = FlareControls();  bool isPause = false, snapToEnd = false;
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Column(children: <Widget>[ Expanded( child: FlareActor('images/flare_question.flr', animation: 'default', alignment: Alignment.center, fit: BoxFit.contain, controller: _controls, isPaused: isPause, snapToEnd: snapToEnd, callback: (name) { if (name == 'default') { _controls.play('default'); } }), flex: 1), Row(children: <Widget>[ _itemBtn('start'), _itemBtn('pause'), _itemBtn('resume'), _itemBtn('stop') ]), Expanded( child: Column(children: <Widget>[ Expanded( child: FlareActor('images/flare_boll.flr', animation: 'Bounce')), Expanded( child: FlareActor('images/flare_boll.flr', animation: 'Bounce', color: Colors.orange)) ]), flex: 1) ])); }
Widget _itemBtn(str) { return Expanded( child: Container( margin: EdgeInsets.all(1.0), child: FlatButton( color: Colors.lightBlueAccent, child: Text(str), onPressed: () { if (str == 'start') { isPause = false; snapToEnd = false; _controls.play('default'); } else if (str == 'pause') { isPause = true; } else if (str == 'resume') { isPause = false; } else if (str == 'stop') { snapToEnd = true; } setState(() {}); }))); }}
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      Flare 动画是 Google 力荐的一种动画模式,对于复杂动画或游戏处理,快速而高效,小菜测试内存状况良好;小菜对 Flare 还仅是皮毛,有兴趣的朋友可以多多尝试;如有错误请多多指导!


来源:阿策小和尚

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还未添加个人签名 2021.05.13 加入

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