写点什么

滴滴前端面试题合集

作者:coder2028
  • 2022 年 9 月 12 日
    浙江
  • 本文字数:12813 字

    阅读完需:约 42 分钟

DNS 记录和报文

DNS 服务器中以资源记录的形式存储信息,每一个 DNS 响应报文一般包含多条资源记录。一条资源记录的具体的格式为


(Name,Value,Type,TTL)
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其中 TTL 是资源记录的生存时间,它定义了资源记录能够被其他的 DNS 服务器缓存多长时间。


常用的一共有四种 Type 的值,分别是 A、NS、CNAME 和 MX ,不同 Type 的值,对应资源记录代表的意义不同:


  • 如果 Type = A,则 Name 是主机名,Value 是主机名对应的 IP 地址。因此一条记录为 A 的资源记录,提供了标 准的主机名到 IP 地址的映射。

  • 如果 Type = NS,则 Name 是个域名,Value 是负责该域名的 DNS 服务器的主机名。这个记录主要用于 DNS 链式 查询时,返回下一级需要查询的 DNS 服务器的信息。

  • 如果 Type = CNAME,则 Name 为别名,Value 为该主机的规范主机名。该条记录用于向查询的主机返回一个主机名 对应的规范主机名,从而告诉查询主机去查询这个主机名的 IP 地址。主机别名主要是为了通过给一些复杂的主机名提供 一个便于记忆的简单的别名。

  • 如果 Type = MX,则 Name 为一个邮件服务器的别名,Value 为邮件服务器的规范主机名。它的作用和 CNAME 是一 样的,都是为了解决规范主机名不利于记忆的缺点。

对原型、原型链的理解

在 JavaScript 中是使用构造函数来新建一个对象的,每一个构造函数的内部都有一个 prototype 属性,它的属性值是一个对象,这个对象包含了可以由该构造函数的所有实例共享的属性和方法。当使用构造函数新建一个对象后,在这个对象的内部将包含一个指针,这个指针指向构造函数的 prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型。一般来说不应该能够获取到这个值的,但是现在浏览器中都实现了 proto 属性来访问这个属性,但是最好不要使用这个属性,因为它不是规范中规定的。ES5 中新增了一个 Object.getPrototypeOf() 方法,可以通过这个方法来获取对象的原型。


当访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。原型链的尽头一般来说都是 Object.prototype 所以这就是新建的对象为什么能够使用 toString() 等方法的原因。


特点: JavaScript 对象是通过引用来传递的,创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。

对 WebSocket 的理解

WebSocket 是 HTML5 提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议。它基于 TCP 传输协议,并复用 HTTP 的握手通道。浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。


WebSocket 的出现就解决了半双工通信的弊端。它最大的特点是:服务器可以向客户端主动推动消息,客户端也可以主动向服务器推送消息。


WebSocket 原理:客户端向 WebSocket 服务器通知(notify)一个带有所有接收者 ID(recipients IDs)的事件(event),服务器接收后立即通知所有活跃的(active)客户端,只有 ID 在接收者 ID 序列中的客户端才会处理这个事件。​


WebSocket 特点的如下:


  • 支持双向通信,实时性更强

  • 可以发送文本,也可以发送二进制数据‘’

  • 建立在 TCP 协议之上,服务端的实现比较容易

  • 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效

  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信

  • 协议标识符是 ws(如果加密,则为 wss),服务器网址就是 URL

  • 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是 80 和 443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。


Websocket 的使用方法如下:


在客户端中:


// 在index.html中直接写WebSocket,设置服务端的端口号为 9999let ws = new WebSocket('ws://localhost:9999');// 在客户端与服务端建立连接后触发ws.onopen = function() {    console.log("Connection open.");     ws.send('hello');};// 在服务端给客户端发来消息的时候触发ws.onmessage = function(res) {    console.log(res);       // 打印的是MessageEvent对象    console.log(res.data);  // 打印的是收到的消息};// 在客户端与服务端建立关闭后触发ws.onclose = function(evt) {  console.log("Connection closed.");}; 
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其他值到布尔类型的值的转换规则?

以下这些是假值:• undefined• null• false• +0、-0 和 NaN• ""


假值的布尔强制类型转换结果为 false。从逻辑上说,假值列表以外的都应该是真值。

代码输出结果

var x = 3;var y = 4;var obj = {    x: 1,    y: 6,    getX: function() {        var x = 5;        return function() {            return this.x;        }();    },    getY: function() {        var y = 7;        return this.y;    }}console.log(obj.getX()) // 3console.log(obj.getY()) // 6
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输出结果:3 6


解析:


  1. 我们知道,匿名函数的 this 是指向全局对象的,所以 this 指向 window,会打印出 3;

  2. getY 是由 obj 调用的,所以其 this 指向的是 obj 对象,会打印出 6。

代码输出结果

async function async1() {  console.log("async1 start");  await async2();  console.log("async1 end");  setTimeout(() => {    console.log('timer1')  }, 0)}async function async2() {  setTimeout(() => {    console.log('timer2')  }, 0)  console.log("async2");}async1();setTimeout(() => {  console.log('timer3')}, 0)console.log("start")
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输出结果如下:


async1 startasync2startasync1 endtimer2timer3timer1
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代码的执行过程如下:


  1. 首先进入async1,打印出async1 start

  2. 之后遇到async2,进入async2,遇到定时器timer2,加入宏任务队列,之后打印async2

  3. 由于async2阻塞了后面代码的执行,所以执行后面的定时器timer3,将其加入宏任务队列,之后打印start

  4. 然后执行 async2 后面的代码,打印出async1 end,遇到定时器 timer1,将其加入宏任务队列;

  5. 最后,宏任务队列有三个任务,先后顺序为timer2timer3timer1,没有微任务,所以直接所有的宏任务按照先进先出的原则执行。

OPTIONS 请求方法及使用场景

OPTIONS 是除了 GET 和 POST 之外的其中一种 HTTP 请求方法。


OPTIONS 方法是用于请求获得由Request-URI标识的资源在请求/响应的通信过程中可以使用的功能选项。通过这个方法,客户端可以在采取具体资源请求之前,决定对该资源采取何种必要措施,或者了解服务器的性能。该请求方法的响应不能缓存。


OPTIONS 请求方法的主要用途有两个:


  • 获取服务器支持的所有 HTTP 请求方法;

  • 用来检查访问权限。例如:在进行 CORS 跨域资源共享时,对于复杂请求,就是使用 OPTIONS 方法发送嗅探请求,以判断是否有对指定资源的访问权限。

树形结构转成列表

题目描述:


[    {        id: 1,        text: '节点1',        parentId: 0,        children: [            {                id:2,                text: '节点1_1',                parentId:1            }        ]    }]转成[    {        id: 1,        text: '节点1',        parentId: 0 //这里用0表示为顶级节点    },    {        id: 2,        text: '节点1_1',        parentId: 1 //通过这个字段来确定子父级    }    ...]
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实现代码如下:


function treeToList(data) {  let res = [];  const dfs = (tree) => {    tree.forEach((item) => {      if (item.children) {        dfs(item.children);        delete item.children;      }      res.push(item);    });  };  dfs(data);  return res;}
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position 的属性有哪些,区别是什么

position 有以下属性值:



前面三者的定位方式如下:


  • relative: 元素的定位永远是相对于元素自身位置的,和其他元素没关系,也不会影响其他元素。

  • fixed: 元素的定位是相对于 window (或者 iframe)边界的,和其他元素没有关系。但是它具有破坏性,会导致其他元素位置的变化。

  • absolute: 元素的定位相对于前两者要复杂许多。如果为 absolute 设置了 top、left,浏览器会根据什么去确定它的纵向和横向的偏移量呢?答案是浏览器会递归查找该元素的所有父元素,如果找到一个设置了position:relative/absolute/fixed的元素,就以该元素为基准定位,如果没找到,就以浏览器边界定位。如下两个图所示:

如何解决跨越问题

(1)CORS

下面是 MDN 对于 CORS 的定义:


跨域资源共享(CORS) 是一种机制,它使用额外的 HTTP 头来告诉浏览器 让运行在一个 origin (domain)上的 Web 应用被准许访问来自不同源服务器上的指定的资源。当一个资源从与该资源本身所在的服务器不同的域、协议或端口请求一个资源时,资源会发起一个跨域 HTTP 请求。


CORS 需要浏览器和服务器同时支持,整个 CORS 过程都是浏览器完成的,无需用户参与。因此实现 CORS 的关键就是服务器,只要服务器实现了 CORS 请求,就可以跨源通信了。


浏览器将 CORS 分为简单请求非简单请求


简单请求不会触发 CORS 预检请求。若该请求满足以下两个条件,就可以看作是简单请求:


1)请求方法是以下三种方法之一:


  • HEAD

  • GET

  • POST


2)HTTP 的头信息不超出以下几种字段:


  • Accept

  • Accept-Language

  • Content-Language

  • Last-Event-ID

  • Content-Type:只限于三个值 application/x-www-form-urlencoded、multipart/form-data、text/plain


若不满足以上条件,就属于非简单请求了。


(1)简单请求过程:


对于简单请求,浏览器会直接发出 CORS 请求,它会在请求的头信息中增加一个 Orign 字段,该字段用来说明本次请求来自哪个源(协议+端口+域名),服务器会根据这个值来决定是否同意这次请求。如果 Orign 指定的域名在许可范围之内,服务器返回的响应就会多出以下信息头:


Access-Control-Allow-Origin: http://api.bob.com  // 和Orign一直Access-Control-Allow-Credentials: true   // 表示是否允许发送CookieAccess-Control-Expose-Headers: FooBar   // 指定返回其他字段的值Content-Type: text/html; charset=utf-8   // 表示文档类型
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如果 Orign 指定的域名不在许可范围之内,服务器会返回一个正常的 HTTP 回应,浏览器发现没有上面的 Access-Control-Allow-Origin 头部信息,就知道出错了。这个错误无法通过状态码识别,因为返回的状态码可能是 200。


在简单请求中,在服务器内,至少需要设置字段:Access-Control-Allow-Origin


(2)非简单请求过程


非简单请求是对服务器有特殊要求的请求,比如请求方法为 DELETE 或者 PUT 等。非简单请求的 CORS 请求会在正式通信之前进行一次 HTTP 查询请求,称为预检请求


浏览器会询问服务器,当前所在的网页是否在服务器允许访问的范围内,以及可以使用哪些 HTTP 请求方式和头信息字段,只有得到肯定的回复,才会进行正式的 HTTP 请求,否则就会报错。


预检请求使用的请求方法是 OPTIONS,表示这个请求是来询问的。他的头信息中的关键字段是 Orign,表示请求来自哪个源。除此之外,头信息中还包括两个字段:


  • Access-Control-Request-Method:该字段是必须的,用来列出浏览器的 CORS 请求会用到哪些 HTTP 方法。

  • Access-Control-Request-Headers: 该字段是一个逗号分隔的字符串,指定浏览器 CORS 请求会额外发送的头信息字段。


服务器在收到浏览器的预检请求之后,会根据头信息的三个字段来进行判断,如果返回的头信息在中有 Access-Control-Allow-Origin 这个字段就是允许跨域请求,如果没有,就是不同意这个预检请求,就会报错。


服务器回应的 CORS 的字段如下:


Access-Control-Allow-Origin: http://api.bob.com  // 允许跨域的源地址Access-Control-Allow-Methods: GET, POST, PUT // 服务器支持的所有跨域请求的方法Access-Control-Allow-Headers: X-Custom-Header  // 服务器支持的所有头信息字段Access-Control-Allow-Credentials: true   // 表示是否允许发送CookieAccess-Control-Max-Age: 1728000  // 用来指定本次预检请求的有效期,单位为秒
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只要服务器通过了预检请求,在以后每次的 CORS 请求都会自带一个 Origin 头信息字段。服务器的回应,也都会有一个 Access-Control-Allow-Origin 头信息字段。


在非简单请求中,至少需要设置以下字段:


'Access-Control-Allow-Origin'  'Access-Control-Allow-Methods''Access-Control-Allow-Headers'
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减少 OPTIONS 请求次数:

OPTIONS 请求次数过多就会损耗页面加载的性能,降低用户体验度。所以尽量要减少 OPTIONS 请求次数,可以后端在请求的返回头部添加:Access-Control-Max-Age:number。它表示预检请求的返回结果可以被缓存多久,单位是秒。该字段只对完全一样的 URL 的缓存设置生效,所以设置了缓存时间,在这个时间范围内,再次发送请求就不需要进行预检请求了。

CORS 中 Cookie 相关问题:

在 CORS 请求中,如果想要传递 Cookie,就要满足以下三个条件:


  • 在请求中设置 withCredentials


默认情况下在跨域请求,浏览器是不带 cookie 的。但是我们可以通过设置 withCredentials 来进行传递 cookie.


// 原生 xml 的设置方式var xhr = new XMLHttpRequest();xhr.withCredentials = true;// axios 设置方式axios.defaults.withCredentials = true;
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  • Access-Control-Allow-Credentials 设置为 true

  • Access-Control-Allow-Origin 设置为非 *

(2)JSONP

jsonp 的原理就是利用<script>标签没有跨域限制,通过<script>标签 src 属性,发送带有 callback 参数的 GET 请求,服务端将接口返回数据拼凑到 callback 函数中,返回给浏览器,浏览器解析执行,从而前端拿到 callback 函数返回的数据。1)原生 JS 实现:


<script>    var script = document.createElement('script');    script.type = 'text/javascript';    // 传参一个回调函数名给后端,方便后端返回时执行这个在前端定义的回调函数    script.src = 'http://www.domain2.com:8080/login?user=admin&callback=handleCallback';    document.head.appendChild(script);    // 回调执行函数    function handleCallback(res) {        alert(JSON.stringify(res));    } </script>
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服务端返回如下(返回时即执行全局函数):


handleCallback({"success": true, "user": "admin"})
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2)Vue axios 实现:


this.$http = axios;this.$http.jsonp('http://www.domain2.com:8080/login', {    params: {},    jsonp: 'handleCallback'}).then((res) => {    console.log(res); })
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后端 node.js 代码:


var querystring = require('querystring');var http = require('http');var server = http.createServer();server.on('request', function(req, res) {    var params = querystring.parse(req.url.split('?')[1]);    var fn = params.callback;    // jsonp返回设置    res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/javascript' });    res.write(fn + '(' + JSON.stringify(params) + ')');    res.end();});server.listen('8080');console.log('Server is running at port 8080...');
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JSONP 的缺点:


  • 具有局限性, 仅支持 get 方法

  • 不安全,可能会遭受 XSS 攻击

(3)postMessage 跨域

postMessage 是 HTML5 XMLHttpRequest Level 2 中的 API,且是为数不多可以跨域操作的 window 属性之一,它可用于解决以下方面的问题:


  • 页面和其打开的新窗口的数据传递

  • 多窗口之间消息传递

  • 页面与嵌套的 iframe 消息传递

  • 上面三个场景的跨域数据传递


用法:postMessage(data,origin)方法接受两个参数:


  • data: html5 规范支持任意基本类型或可复制的对象,但部分浏览器只支持字符串,所以传参时最好用 JSON.stringify()序列化。

  • origin: 协议+主机+端口号,也可以设置为"*",表示可以传递给任意窗口,如果要指定和当前窗口同源的话设置为"/"。


1)a.html:(domain1.com/a.html)


<iframe id="iframe" src="http://www.domain2.com/b.html" style="display:none;"></iframe><script>           var iframe = document.getElementById('iframe');    iframe.onload = function() {        var data = {            name: 'aym'        };        // 向domain2传送跨域数据        iframe.contentWindow.postMessage(JSON.stringify(data), 'http://www.domain2.com');    };    // 接受domain2返回数据    window.addEventListener('message', function(e) {        alert('data from domain2 ---> ' + e.data);    }, false);</script>
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2)b.html:(domain2.com/b.html)


<script>    // 接收domain1的数据    window.addEventListener('message', function(e) {        alert('data from domain1 ---> ' + e.data);        var data = JSON.parse(e.data);        if (data) {            data.number = 16;            // 处理后再发回domain1            window.parent.postMessage(JSON.stringify(data), 'http://www.domain1.com');        }    }, false);</script>
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(4)nginx 代理跨域

nginx 代理跨域,实质和 CORS 跨域原理一样,通过配置文件设置请求响应头 Access-Control-Allow-Origin…等字段。


1)nginx 配置解决 iconfont 跨域浏览器跨域访问 js、css、img 等常规静态资源被同源策略许可,但 iconfont 字体文件(eot|otf|ttf|woff|svg)例外,此时可在 nginx 的静态资源服务器中加入以下配置。


location / {  add_header Access-Control-Allow-Origin *;}
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2)nginx 反向代理接口跨域跨域问题:同源策略仅是针对浏览器的安全策略。服务器端调用 HTTP 接口只是使用 HTTP 协议,不需要同源策略,也就不存在跨域问题。实现思路:通过 Nginx 配置一个代理服务器域名与 domain1 相同,端口不同)做跳板机,反向代理访问 domain2 接口,并且可以顺便修改 cookie 中 domain 信息,方便当前域 cookie 写入,实现跨域访问。


nginx 具体配置:


#proxy服务器server {    listen       81;    server_name  www.domain1.com;    location / {        proxy_pass   http://www.domain2.com:8080;  #反向代理        proxy_cookie_domain www.domain2.com www.domain1.com; #修改cookie里域名        index  index.html index.htm;        # 当用webpack-dev-server等中间件代理接口访问nignx时,此时无浏览器参与,故没有同源限制,下面的跨域配置可不启用        add_header Access-Control-Allow-Origin http://www.domain1.com;  #当前端只跨域不带cookie时,可为*        add_header Access-Control-Allow-Credentials true;    }}
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(5)nodejs 中间件代理跨域

node 中间件实现跨域代理,原理大致与 nginx 相同,都是通过启一个代理服务器,实现数据的转发,也可以通过设置 cookieDomainRewrite 参数修改响应头中 cookie 中域名,实现当前域的 cookie 写入,方便接口登录认证。


1)非 vue 框架的跨域 使用 node + express + http-proxy-middleware 搭建一个 proxy 服务器。


  • 前端代码:


var xhr = new XMLHttpRequest();// 前端开关:浏览器是否读写cookiexhr.withCredentials = true;// 访问http-proxy-middleware代理服务器xhr.open('get', 'http://www.domain1.com:3000/login?user=admin', true);xhr.send();
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  • 中间件服务器代码:


var express = require('express');var proxy = require('http-proxy-middleware');var app = express();app.use('/', proxy({    // 代理跨域目标接口    target: 'http://www.domain2.com:8080',    changeOrigin: true,    // 修改响应头信息,实现跨域并允许带cookie    onProxyRes: function(proxyRes, req, res) {        res.header('Access-Control-Allow-Origin', 'http://www.domain1.com');        res.header('Access-Control-Allow-Credentials', 'true');    },    // 修改响应信息中的cookie域名    cookieDomainRewrite: 'www.domain1.com'  // 可以为false,表示不修改}));app.listen(3000);console.log('Proxy server is listen at port 3000...');
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2)vue 框架的跨域


node + vue + webpack + webpack-dev-server 搭建的项目,跨域请求接口,直接修改 webpack.config.js 配置。开发环境下,vue 渲染服务和接口代理服务都是 webpack-dev-server 同一个,所以页面与代理接口之间不再跨域。


webpack.config.js 部分配置:


module.exports = {    entry: {},    module: {},    ...    devServer: {        historyApiFallback: true,        proxy: [{            context: '/login',            target: 'http://www.domain2.com:8080',  // 代理跨域目标接口            changeOrigin: true,            secure: false,  // 当代理某些https服务报错时用            cookieDomainRewrite: 'www.domain1.com'  // 可以为false,表示不修改        }],        noInfo: true    }}
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(6)document.domain + iframe 跨域

此方案仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景。实现原理:两个页面都通过 js 强制设置 document.domain 为基础主域,就实现了同域。1)父窗口:(domain.com/a.html)


<iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe><script>    document.domain = 'domain.com';    var user = 'admin';</script>
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1)子窗口:(child.domain.com/a.html)


<script>    document.domain = 'domain.com';    // 获取父窗口中变量    console.log('get js data from parent ---> ' + window.parent.user);</script>
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(7)location.hash + iframe 跨域

实现原理:a 欲与 b 跨域相互通信,通过中间页 c 来实现。 三个页面,不同域之间利用 iframe 的 location.hash 传值,相同域之间直接 js 访问来通信。


具体实现:A 域:a.html -> B 域:b.html -> A 域:c.html,a 与 b 不同域只能通过 hash 值单向通信,b 与 c 也不同域也只能单向通信,但 c 与 a 同域,所以 c 可通过 parent.parent 访问 a 页面所有对象。


1)a.html:(domain1.com/a.html)


<iframe id="iframe" src="http://www.domain2.com/b.html" style="display:none;"></iframe><script>    var iframe = document.getElementById('iframe');    // 向b.html传hash值    setTimeout(function() {        iframe.src = iframe.src + '#user=admin';    }, 1000);        // 开放给同域c.html的回调方法    function onCallback(res) {        alert('data from c.html ---> ' + res);    }</script>
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2)b.html:(.domain2.com/b.html)


<iframe id="iframe" src="http://www.domain1.com/c.html" style="display:none;"></iframe><script>    var iframe = document.getElementById('iframe');    // 监听a.html传来的hash值,再传给c.html    window.onhashchange = function () {        iframe.src = iframe.src + location.hash;    };</script>
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<script>    // 监听b.html传来的hash值    window.onhashchange = function () {        // 再通过操作同域a.html的js回调,将结果传回        window.parent.parent.onCallback('hello: ' + location.hash.replace('#user=', ''));    };</script>
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(8)window.name + iframe 跨域

window.name 属性的独特之处:name 值在不同的页面(甚至不同域名)加载后依旧存在,并且可以支持非常长的 name 值(2MB)。


1)a.html:(domain1.com/a.html)


var proxy = function(url, callback) {    var state = 0;    var iframe = document.createElement('iframe');    // 加载跨域页面    iframe.src = url;    // onload事件会触发2次,第1次加载跨域页,并留存数据于window.name    iframe.onload = function() {        if (state === 1) {            // 第2次onload(同域proxy页)成功后,读取同域window.name中数据            callback(iframe.contentWindow.name);            destoryFrame();        } else if (state === 0) {            // 第1次onload(跨域页)成功后,切换到同域代理页面            iframe.contentWindow.location = 'http://www.domain1.com/proxy.html';            state = 1;        }    };    document.body.appendChild(iframe);    // 获取数据以后销毁这个iframe,释放内存;这也保证了安全(不被其他域frame js访问)    function destoryFrame() {        iframe.contentWindow.document.write('');        iframe.contentWindow.close();        document.body.removeChild(iframe);    }};// 请求跨域b页面数据proxy('http://www.domain2.com/b.html', function(data){    alert(data);});
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2)proxy.html:(domain1.com/proxy.html)


中间代理页,与 a.html 同域,内容为空即可。3)b.html:(domain2.com/b.html)


<script>        window.name = 'This is domain2 data!';</script>
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通过 iframe 的 src 属性由外域转向本地域,跨域数据即由 iframe 的 window.name 从外域传递到本地域。这个就巧妙地绕过了浏览器的跨域访问限制,但同时它又是安全操作。

(9)WebSocket 协议跨域

WebSocket protocol 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时允许跨域通讯,是 server push 技术的一种很好的实现。


原生 WebSocket API 使用起来不太方便,我们使用 Socket.io,它很好地封装了 webSocket 接口,提供了更简单、灵活的接口,也对不支持 webSocket 的浏览器提供了向下兼容。


1)前端代码:


<div>user input:<input type="text"></div><script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.2.0/socket.io.js"></script><script>var socket = io('http://www.domain2.com:8080');// 连接成功处理socket.on('connect', function() {    // 监听服务端消息    socket.on('message', function(msg) {        console.log('data from server: ---> ' + msg);     });    // 监听服务端关闭    socket.on('disconnect', function() {         console.log('Server socket has closed.');     });});document.getElementsByTagName('input')[0].onblur = function() {    socket.send(this.value);};</script>
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2)Nodejs socket 后台:


var http = require('http');var socket = require('socket.io');// 启http服务var server = http.createServer(function(req, res) {    res.writeHead(200, {        'Content-type': 'text/html'    });    res.end();});server.listen('8080');console.log('Server is running at port 8080...');// 监听socket连接socket.listen(server).on('connection', function(client) {    // 接收信息    client.on('message', function(msg) {        client.send('hello:' + msg);        console.log('data from client: ---> ' + msg);    });    // 断开处理    client.on('disconnect', function() {        console.log('Client socket has closed.');     });});
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documentFragment 是什么?用它跟直接操作 DOM 的区别是什么?

MDN 中对documentFragment的解释:


DocumentFragment,文档片段接口,一个没有父对象的最小文档对象。它被作为一个轻量版的 Document 使用,就像标准的 document 一样,存储由节点(nodes)组成的文档结构。与 document 相比,最大的区别是 DocumentFragment 不是真实 DOM 树的一部分,它的变化不会触发 DOM 树的重新渲染,且不会导致性能等问题。


当我们把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment 自身,而是它的所有子孙节点。在频繁的 DOM 操作时,我们就可以将 DOM 元素插入 DocumentFragment,之后一次性的将所有的子孙节点插入文档中。和直接操作 DOM 相比,将 DocumentFragment 节点插入 DOM 树时,不会触发页面的重绘,这样就大大提高了页面的性能。

line-height 的理解及其赋值方式

(1)line-height 的概念:


  • line-height 指一行文本的高度,包含了字间距,实际上是下一行基线到上一行基线距离;

  • 如果一个标签没有定义 height 属性,那么其最终表现的高度由 line-height 决定;

  • 一个容器没有设置高度,那么撑开容器高度的是 line-height,而不是容器内的文本内容;

  • 把 line-height 值设置为 height 一样大小的值可以实现单行文字的垂直居中;

  • line-height 和 height 都能撑开一个高度;


(2)line-height 的赋值方式:


  • 带单位:px 是固定值,而 em 会参考父元素 font-size 值计算自身的行高

  • 纯数字:会把比例传递给后代。例如,父级行高为 1.5,子元素字体为 18px,则子元素行高为 1.5 * 18 = 27px

  • 百分比:将计算后的值传递给后代

什么是物理像素,逻辑像素和像素密度,为什么在移动端开发时需要用到 @3x, @2x 这种图片?

以 iPhone XS 为例,当写 CSS 代码时,针对于单位 px,其宽度为 414px & 896px,也就是说当赋予一个 DIV 元素宽度为 414px,这个 DIV 就会填满手机的宽度;


而如果有一把尺子来实际测量这部手机的物理像素,实际为 1242*2688 物理像素;经过计算可知,1242/414=3,也就是说,在单边上,一个逻辑像素=3 个物理像素,就说这个屏幕的像素密度为 3,也就是常说的 3 倍屏。


对于图片来说,为了保证其不失真,1 个图片像素至少要对应一个物理像素,假如原始图片是 500300 像素,那么在 3 倍屏上就要放一个 1500900 像素的图片才能保证 1 个物理像素至少对应一个图片像素,才能不失真。 当然,也可以针对所有屏幕,都只提供最高清图片。虽然低密度屏幕用不到那么多图片像素,而且会因为下载多余的像素造成带宽浪费和下载延迟,但从结果上说能保证图片在所有屏幕上都不会失真。


还可以使用 CSS 媒体查询来判断不同的像素密度,从而选择不同的图片:


my-image { background: (low.png); }@media only screen and (min-device-pixel-ratio: 1.5) {  #my-image { background: (high.png); }}
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代码输出结果

const promise = Promise.resolve().then(() => {  return promise;})promise.catch(console.err)
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输出结果如下:


Uncaught (in promise) TypeError: Chaining cycle detected for promise #<Promise>
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这里其实是一个坑,.then.catch 返回的值不能是 promise 本身,否则会造成死循环。

与缓存相关的 HTTP 请求头有哪些

强缓存:


  • Expires

  • Cache-Control


协商缓存:


  • Etag、If-None-Match

  • Last-Modified、If-Modified-Since

对事件循环的理解

因为 js 是单线程运行的,在代码执行时,通过将不同函数的执行上下文压入执行栈中来保证代码的有序执行。在执行同步代码时,如果遇到异步事件,js 引擎并不会一直等待其返回结果,而是会将这个事件挂起,继续执行执行栈中的其他任务。当异步事件执行完毕后,再将异步事件对应的回调加入到一个任务队列中等待执行。任务队列可以分为宏任务队列和微任务队列,当当前执行栈中的事件执行完毕后,js 引擎首先会判断微任务队列中是否有任务可以执行,如果有就将微任务队首的事件压入栈中执行。当微任务队列中的任务都执行完成后再去执行宏任务队列中的任务。


Event Loop 执行顺序如下所示:


  • 首先执行同步代码,这属于宏任务

  • 当执行完所有同步代码后,执行栈为空,查询是否有异步代码需要执行

  • 执行所有微任务

  • 当执行完所有微任务后,如有必要会渲染页面

  • 然后开始下一轮 Event Loop,执行宏任务中的异步代码

说一下 HTTP 和 HTTPS 协议的区别?

1、HTTPS协议需要CA证书,费用较高;而HTTP协议不需要2、HTTP协议是超文本传输协议,信息是明文传输的,HTTPS则是具有安全性的SSL加密传输协议;3、使用不同的连接方式,端口也不同,HTTP协议端口是80,HTTPS协议端口是443;4、HTTP协议连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是具有SSL和HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比HTTP更加安全
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Vue 通信

1.props和$emit2.中央事件总线 EventBus(基本不用)3.vuex(官方推荐状态管理器)4.$parent和$children当然还有一些其他办法,但基本不常用,或者用起来太复杂来。 介绍来通信的方式,还可以扩展说一下使用场景,如何使用,注意事项之类的。
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