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发布于: 2020 年 06 月 24 日

1.面向对象编程三大特征

封装、继承、多态

2.面向对象设计目的

强内聚,低耦合

3.面向对象设计原则

1)单一职责

就一个类而言,应该仅有一个引起它改变的原因

2)开闭原则

对扩展开放,对修改关闭

3)依赖倒置

高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,也就 是针对接口编程,不要对实现编程

4)里氏替换

实则继承,提高代码重用性,但增强了耦合性

5)接口隔离

对接口进行规范约束,接口尽量小,高内聚

6)迪米特法则

最少知道原则,一个对象对其它对象有最少的了解

4.设计模式

描述了一种问题的通用解决方案

创建模式:对类的实例化过程的抽象

1)单例



2)工厂方法

与简单工厂相比较,新增产品时,只需新增一个产品类和对应工厂类,解决了简单工厂违背开闭原则的弊端(简单工厂也可以通过反射解决违背开闭原则)

3)抽象工厂

4)建造者

5)原型

结构模式:将类和对象结合在一起形成更大的结构

1)适配器



2)组合模式

调用根节点的info,就可以遍历整棵树内容

3)装饰

装饰器通过构造函数持有被装饰对象

4)代理

有静态和动态(aop使用jdk动态和cglib(ASM))



5)外观

6)桥接

7)享元

行为模式:对在不同对象之间划分责任和算法的抽象化

1)模板方法 定义一个操作算法骨架,而将一些步骤延迟到子类

2)策略模式

3)观察者

又称发布订阅

4)访问者

5)责任链

6)中介者

7)状态

8)迭代

9)备忘

10)命令

11)解释器



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