现如今, AR 技术不断发展,人们不再满足于运用键盘、鼠标等简单器械来实现传统的人机交互模式。随着用户接触机器的多样化,繁琐的操作不但对一些用户有门槛,而且还增加其学习成本;如果能用自然且符合日常生活习惯的人机交互模式,不仅更好上手,也能让开发者们在应用内开发更多玩法。比如在视频直播或者拍照过程中,一个手势就能增加相应的贴纸或特效,丰富交互体验;面对智能家电等硬件设备时,通过不同的手势可以控制对应的功能。
那么,应用如何才能实现更自然的人机和交互呢?
华为 HMS Core AR Engine提供多种特定手势的识别,输出识别到的手势类别结果并给出手掌检测框屏幕坐标,左手和右手均可支持。当图像中出现多只手时,只反馈单手(最清晰且置信度最高)识别结果和坐标信息。支持前后置相机切换。
通过手势识别能力,可将虚拟物体叠加到人的手部位置,并根据不同的手势变化来激活某些状态的切换,给开发者的 AR 应用提供基础的交互功能。
不仅如此,AR Engine的手部跟踪功能能识别和跟踪 21 个手部关节点的位置和姿态,形成手部骨骼模型,并可分辨左右手,同时提供单手关节点和骨骼识别能力,输出手指端点、手部骨骼等手部高级特征。
通过手部骨骼识别能力,开发者们可将虚拟物体叠加到更为精确的手部位置,例如手指尖、手掌心等;利用手部骨骼,能驱动虚拟手做出更为丰富和精细的动作,给开发者们的 AR 应用提供增强的交互功能和难以置信的新奇玩法。
集成步骤
开发环境要求:
JDK 1.8.211 及以上。
安装 Android Studio 3.0 及以上:
minSdkVersion 26 及以上
targetSdkVersion 29(推荐)
compileSdkVersion 29(推荐)
Gradle 6.1.1 及以上(推荐)
在华为终端设备上的应用市场下载 AR Engine 服务端 APK(需在华为应用市场,搜索“华为 AR Engine”)并安装到终端设备。
测试应用的设备:参见AREngine特性软硬件依赖表。如果同时使用多个 HMS Core 的服务,则需要使用各个 Kit 对应的最大值。
开发准备
在开发应用前需要在华为开发者联盟网站上注册成为开发者并完成实名认证,具体方法请参见帐号注册认证。
华为提供了 Maven 仓集成方式的 AR Engine SDK 包,在开始开发前,需要将 AR Engine SDK 集成到您的开发环境中。
Android Studio 的代码库配置在 Gradle 插件 7.0 以下版本、7.0 版本和 7.1 及以上版本有所不同。请根据您当前的 Gradle 插件版本,选择对应的配置过程。
以 7.0 为例:
打开 Android Studio 项目级“build.gradle”文件,添加 Maven 代码库。
在“buildscript > repositories”中配置 HMS Core SDK 的 Maven 仓地址。
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
maven {url "https://developer.huawei.com/repo/" }
}
}
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打开项目级“settings.gradle”文件,配置 HMS Core SDK 的 Maven 仓地址。
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
repositories {
google()
jcenter()
maven {url "https://developer.huawei.com/repo/" }
}
}
}
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添加依赖 在“dependencies”中添加如下编译依赖:
dependencies {
implementation 'com.huawei.hms:arenginesdk:{version}
}
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应用开发
1.运行前验证:检查当前设备是否安装了 AR Engine,若已经安装则正常运行,若没有安装,App 应采用合适的方式提醒用户安装 AR Engine,如主动跳转应用市场,请求安装 AR Engine。具体实现代码如下:
boolean isInstallArEngineApk =AREnginesApk.isAREngineApkReady(this);
if (!isInstallArEngineApk) {
// ConnectAppMarketActivity.class为跳转应用市场的Activity。
startActivity(new Intent(this, com.huawei.arengine.demos.common.ConnectAppMarketActivity.class));
isRemindInstall = true;
}
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2.初始化 AR 场景:AREngine 提供 5 种场景,包括运动跟踪(ARWorldTrackingConfig)、人脸跟踪(ARFaceTrackingConfig)、手部识别(ARHandTrackingConfig)、人体跟踪(ARBodyTrackingConfig)和图像识别(ARImageTrackingConfig)。
调用 ARHandTrackingConfig 接口,初始化手部识别。
mArSession = new ARSession(context);
ARHandTrackingConfig config = new ARHandTrackingconfig(mArSession);
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获取到 ARhandTrackingconfig 后,可以设置使用相机的前置或者后置等等一些可选的方法:
Config.setCameraLensFacing(ARConfigBase.CameraLensFacing.FRONT);
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你需要把你获取到的手部识别获取到的 config 配置到 ArSession 中,然后启动手部识别场景:
mArSession.configure(config);
mArSession.resume();
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初始化 HandSkeletonLineDisplay 类,此类是根据手骨架点的坐标来绘制手骨架线:
Class HandSkeletonLineDisplay implements HandRelatedDisplay{
//此类需要几个方法
//初始化方法
public void init(){
}
//绘制手骨架点的方法,这里需要传入ARHand对象,用来获取数据
public void onDrawFrame(Collection<ARHand> hands,){
//调用getHandskeletonArray()方法用来获取手部关节点坐标数据
Float[] handSkeletons = hand.getHandskeletonArray();
//把handSkeletons传入到实时更新数据方法中
updateHandSkeletonsData(handSkeletons);
}
//更新骨架点的连接数据,在更新任何帧的时候调用此方法
public void updateHandSkeletonLinesData(){
//用来创建并初始化缓冲区对象的数据存储
GLES20.glBufferData(…,mVboSize,…);
//用来更新缓冲区对象中的数据
GLES20.glBufferSubData(…,mPointsNum,…);
}
}
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初始化 HandRenderManager 类,此类是来渲染从 HUAWEI AREngine 获取的数据。
Public class HandRenderManager implements GLSurfaceView.Renderer{
//设置ARSession对象,用于获取onDrawFrame方法中的最新数据。
Public void setArSession(){
}
}
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在 HandRenderManager 类中,初始化 onDrawFrame()方法:
Public void onDrawFrame(){
//在这个方法中调用了setCameraTextureName(),update()等方法用来更新ArEngine的计算结果
//应用在获取到最新数据时来调用此接口。
mSession.setCameraTextureName();
ARFrame arFrame = mSession.update();
ARCamera arCamera = arFrame.getCamera();
//获取人体手部跟踪时返回的跟踪结果
Collection<ARHand> hands = mSession.getAllTrackables(ARHand.class);
//把获取到的hands对象循环传入更新手势识别信息方法中,进行处理
For(ARHand hand : hands){
updateMessageData(hand);
}
}
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8.最后在展示效果的 HandActivity 页面,给 SurfaceView 设置渲染器。
mSurfaceView.setRenderer(mHandRenderManager);
设置渲染模式
mSurfaceView.setRenderMode(GLEurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
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具体实现可参考示例代码。
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访问华为开发者联盟官网
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华为移动服务开源仓库地址:GitHub、Gitee
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