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商城异地多活架构

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arctec
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发布于: 1 小时前

业务背景

参照当期公开数据,该业务注册玩家数 6 亿、全年日均活跃 1 亿,在线用户 100 万。

业务约束

  1. 登录才能进入商城

  2. 微信钱包或者 QQ 钱包充值点券才能支付;

  3. 商城碎片、英雄、皮肤等为虚拟物品,不考虑库存和物流;

  4. 英雄和皮肤只能购买 1 个,不能重复购买;

  5. 鲜花、改名卡道具可买多个。

业务分级

主要涉及核心业务:

一是登录系统:进行游戏。

二是进入购物商城;进行点券充值(微信钱包、QQ 币)及点券购物(英雄、皮肤、道具)。

数据分类

   商城主要数据包括:商品信息、用户交易信息(余额及充值信息、订单信息)

用户登录:依赖 QQ 和微信账号授权的 RoleID,全局唯一,不会改变;

商品信息:图片、功能、价格等信息,通常修改较少,全局数据

用户点券:点卷余额信息与用户 RoleID 关联,全局强一致

支付信息:与微信/QQ 支付订单相对应,订单完成后不会再修改。


数据同步

商城内商品上架信息,数据库同步,最终一致性。

充值余额信息,强一致性数据库同步,不可丢失。

商品购买信息,强一致性数据库同步,不可丢失。

 

异常处理

用户充值:微信钱包、QQ 币出问题,对应进行停服公告处理。

账户余额:充值后未及时同步到异地机房,对用户显示支付结果待确认,根据交易记录进行客服人工核对、差错调整。

用户购物:商品种类、数量等数据未同步,从运营平台数据核对。

  • 撤销无效订单。

  • 同步长时间不能支付,考虑赠品补偿。

  • 提示余额不足,暂时性提醒系统忙。

图 1:游戏购物商城异地多活架构示意图


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还未添加个人签名 2019.08.21 加入

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