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快节奏升级,英特尔锐炫全力施展硬件性能

作者:E科讯
  • 2023-06-15
    湖北
  • 本文字数:2942 字

    阅读完需:约 10 分钟

文章来源:新潮电子



据我了解,近期不少年轻朋友都选择在 618 对台式电脑进行升级,升级的核心设备主要集中在独立显卡上。对看重性价比的这群朋友,我心中其实早有一个答案,不过我还是再次确认了 618 价格再给大家开启今天的话题。


8GB 独立显卡是当前台式电脑升级的关注焦点



今年对台式电脑升级的年轻用户群体,大部分的需求主要集中在替换已经服役多年的 GTX 1650、RTX 2060,甚至还有 GTX 1050Ti 这样三代以前的老显卡。可以看到,我谈及的这些显卡在 Steam 平台上依旧占据了使用率最高的前几位。在老平台上投资跟上 3A 游戏的发展步伐,年轻用户关注得最多的莫过于 8GB 显存的产品。


在 8GB 的独立显卡中,可以看到关注度较高的还是 NVIDIA GeForce RTX 3060Ti、AMD Radeon RX 6650 XT 和 Intel Arc A750,除了 RTX 3060 发布较早之外,另外两款显卡都是去年发布的产品,但这三款显卡的价格,却明显拉出了差距。




即使在 618,御三家的 3060Ti,价格基本顶到了 2800 元以上;6650 XT 的价格,一线品牌基本在 1900~2100 元左右;Intel Arc A750 的价格,的确在 618 带来了惊喜:其原厂卡在英特尔京东自营旗舰店的中定价是 1799 元,蓝戟 Arc A750 Photon 8G 在第三方店铺中的定价格打到了 1550 元左右,这基本上我在市面上能找到的 8GB 显存中价格最低的显卡了。


8GB 独立显卡性能比较



由于各家显卡架构和基础技术上的不同,其实我们实际比较并不能将流处理单元、渲染单元以及频率等参数进行比较,但显卡之间是否就没有可较的参数了呢?其实还是有的,比如晶体管数量、比如浮点性能等,当然,这些参数放在实际运行环境中并不能完全代表运算效率,但起码说明一点,可以看到各家显卡在产品中投入的资源究竟有多少。



可以看到,Intel Arc A750 在所有参数上均领先其他 8GB 显存的竞争对手,作为最后进入独显市场的大厂产品,英特尔的确产品硬件配置上拿出了足够的诚意,而且价格也是三款产品中最低的。


那对年轻朋友们来说,是否就可以无脑选择 Intel Arc A750 了呢?我觉得有些基本概念还是要向朋友们聊聊,进入市场较早的厂商的确在技术端会占据优势,比如 CUDA 构架就让 NVIDIA 建立起先发的优势,包括光追、DLSS 等功能,也是 NVIDIA 普及最早的。最晚进入独显市场的英特尔是 2021 年 8 月才公布品牌、2022 年 3 月才发布正式产品,应该说仍是市场的新力量。


英特尔锐炫显卡,开局便打好架构基础



但是,英特尔在一开始便打了一个非常扎实的基础,它采用的 Xe HPG 微构架设计之初就基于桌面级和游戏性能进行了优化,它最基础的 Xe 内核拥有完整的浮点和整数运算的矢量引擎(Xe Vector Engines,XVE)和矩阵引擎(Xe Matrix eXtensions,XMX),其每时钟吞吐量不逊色于 NVIDIA Ampere GPU SM 单元,所以在流处理单元数量相同时,Intel Arc A750 的浮点运算性能也会领先于 NVIDIA GeForce RTX 3060Ti。不仅如此,Xe 内核中还单独设计了线程排序单元(Ray Tracking,RTU)和光线追踪单元(Thread Sorting,TSU),前者用于协调后者和 Xe Core 之间的调度,从而实现光追硬件加速器的硬件资源最佳分配,且能实现“异步光线追踪”。而 Xe 内核心中,还支持强大的 AI 性能——便是英特尔 XMX AI 引擎,XMX 即 Xe Matrix eXtensions,它专门用于 AI 加速、矩阵/张量计算,能够有效提高执行性能和算力。



在 Xe 内核之上,Xe HPG 微架构用“Render slice”渲染切片来组成 GPU 的单元结构,其中加入了针对 DX12 Ultimate 优化的图形管线,并在这个层面加入了实时光线追踪单元和 3D 渲染能力,所以它开局便支持 DX12 Ultimate 终极版,而且借助从独有调用机制的光追硬件加速器到独立的光追单元,也拥有相当优秀的光追性能。英特尔的 Xe HPG 微架构非常重视每 W 性能比,天生便是一个高效能的硬件结构,另外,它还是业界首先支持 AV1 编码和解码的硬件的独立显卡。


来看英特尔锐炫显卡一年来的成果



在优秀构架的基础上,英特尔锐炫(Arc)显卡其实一直在加速成长:在一年多的极短时间内,它已经更新了 21 版驱动。关注我们的朋友应该留意到,我在 2 月份就做过 A750 的 4091 版驱动测试,通过重写驱动架构,它大幅度改善了显卡在 DX9 游戏中的性能表现——在 1440P 的《CS:GO》1% LOW 帧率测试中,新驱动的帧率比老驱动提升最高达到 82.67%。不仅如此,英特尔也正在努力改善锐炫显卡在 DX11 和 DX12 游戏的帧率表现。从驱动升级的节奏来看,英特尔正是逐渐“激活”Intel Arc A750 强大的硬件能力。


除了在玩游戏之外,英特尔锐炫全线拥有的强大硬件编解码能力也是非常值得给大家科普的。Xe HPG 微架构的外层,就装载了高级 Xe 的媒体引擎,这个引擎中包含了两套视频编解码器和视频后处理器,可以同时支持 8 路 4K@60fps 的编解码,其中更是有两路是 AV1 的视频转码。如果按吞吐量来看,4K 解码约有 480fps,4K 编码约有 120fps,即使这样,也仅占到两个编解码引擎约 80%的硬件能力。



在最新发布的 4369 驱动版本中,英特尔对专业视频编辑软件达芬奇和由手机端发展起来的剪映进行了大量针对性优化,A750 在专业视频编辑软件达芬奇中的总体性能提升了 33%。而且,这些优化工作正在与更多的 ISV 合作,在更多专业软件中呈现。按这个趋势发展,英特尔锐炫有可能是继 NVIDIA 之后,第二家推出 Studio 创作者驱动版本的 GPU 厂商。


XeSS 和 Day 0 支持,代表显卡在游戏领域的江湖地位



可以说,Intel Arc A750 是用实力印证了我为升级用户推荐的理由。在 GPU 江湖中,不管硬件性能有多好,还是需要大量游戏厂商支持的,其中有两个标志性的数据——day 0 和 XeSS 支持。这代表 GPU 厂商在游戏厂商中的地位,也关乎于游戏玩家们的具体体验。至今为止,英特尔锐炫显卡已经为 42 款游戏提供 day 0 支持(发售首日起优化支持),并拥有了 XeSS 50+的游戏支持。


像英特尔 XeSS 技术这类超级采样技术,对于游戏体验的提升是非常显著的。英特尔团队通过向游戏厂商交流介绍硬件架构、优化适配流程,已经取得了游戏开发商的认可,大量首发的新游戏,基本都会首先将锐炫显卡放入高性能显卡支持名单里,诸如《赛博朋克 2077》《霍格沃兹之遗》《巫师 3 重制版》《幽灵线: 东京》《完美音浪》《HiFi RUSH》,以及《如龙 维新!极》等关注度很高的游戏都已经完美支持了 XeSS。



如今的 XeSS 1.1,已经可以支持 1080p 到 4K 的放大,并且能做到相当高质量的抗锯齿,已经能够更好替代传统的渲染管线 TAA。XeSS 的技术团队正在做一项能够明显提升 GPU 效率的技术推进工作,将节省 GPU 算力的低分辨率后处理流量尽量向前移,替代原生 UI 分辨率来做的流程,这样也能提升开发者的适配效率。


另外,在硬件架构上引入了 AI 的锐炫显卡,在 XeSS 实现调参优化上更加容易,更为高效地引入数量众多的数据集来训练的 XeSS 模型,让游戏开发者也能方便地加入更多的数据集,改进 AI 训练的成果。这样,也能让 Intel Arc A750 等显卡在 XeSS 中进一步提升帧率。从部分游戏来看,XeSS 的和图像品质和帧率提升已经超过了 FSR,已经相当接近 DLSS 的水准,也让游戏开发商们更乐于与 XeSS 适配,前不久才发布的 Unreal Engine 5.2 游戏引擎,首先宣布支持的就是英特尔的 XeSS。


写在最后:

之前玩家们喜欢给英特尔锐炫显卡冠以“未来可期“的名头,其实是对其软硬结合方面有些担心。其实按英特尔如此快的驱动升级节奏,其显卡硬件性能如今已经能够全力施展出来。当下它的品牌影响力的确不如其他品牌,但也让它在市场上更具性价比,特别是 618 的活动期间,Intel Arc A750 的价格相当不错,值得需要升级的用户高度关注。

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