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线程池中 execute 和 submit 的区别?

  • 2025-06-13
    福建
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简要回答


execute 只能提交 Runnable 类型的任务,无返回值。submit 既可以提交 Runnable 类型的任务,也可以提交 Callable 类型的任务,会有一个类型为 Future 的返回值,但当任务类型为 Runnable 时,返回值为 null。

execute 在执行任务时,如果遇到异常会直接抛出,而 submit 不会直接抛出,只有在使用 Future 的 get 方法获取返回值时,才会抛出异常。


execute 所属顶层接口是 Executor,submit 所属顶层接口是 ExecutorService,实现类 ThreadPoolExecutor 重写了 execute 方法,抽象类 AbstractExecutorService 重写了 submit 方法。


扩展知识


通过执行 execute 方法 该方法无返回值,为 ThreadPoolExecutor 自带方法,传入 Runnable 类型对象



  • 通过执行 submit 方法 该方法返回值为 Future 对象,为抽象类 AbstractExecutorService 的方法,被 ThreadPoolExecutor 继承,其内部实现也是调用了接口类 Executor 的 execute 方法,通过上面的类图可以看到,该方法的实现依然是 ThreadPoolExecutor 的 execute 方法




execute()执行流程图



execute()源码


    // 使用原子操作类AtomicInteger的ctl变量,前3位记录线程池的状态,后29位记录线程数    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));    // Integer的范围为[-2^31,2^31 -1], Integer.SIZE-3 =32-3= 29,用来辅助左移位运算    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;    // 高三位用来存储线程池运行状态,其余位数表示线程池的容量    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 线程池状态以常量值被存储在高三位中 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 线程池接受新任务并会处理阻塞队列中的任务 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 线程池不接受新任务,但会处理阻塞队列中的任务 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 线程池不接受新的任务且不会处理阻塞队列中的任务,并且会中断正在执行的任务 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 所有任务都执行完成,且工作线程数为0,将调用terminated方法 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 最终状态,为执行terminated()方法后的状态
// ctl变量的封箱拆箱相关的方法 private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } // 获取线程池运行状态 private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } // 获取线程池运行线程数 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } // 获取ctl对象
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public void execute(Runnable command) {    if (command == null) // 任务为空,抛出NPE        throw new NullPointerException();            int c = ctl.get(); // 获取当前工作线程数和线程池运行状态(共32位,前3位为运行状态,后29位为运行线程数)    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 如果当前工作线程数小于核心线程数        if (addWorker(command, true)) // 在addWorker中创建核心线程并执行任务            return;        c = ctl.get();    }        // 核心线程数已满(工作线程数>核心线程数)才会走下面的逻辑    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 如果当前线程池状态为RUNNING,并且任务成功添加到阻塞队列        int recheck = ctl.get(); // 双重检查,因为从上次检查到进入此方法,线程池可能已成为SHUTDOWN状态        if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 如果当前线程池状态不是RUNNING则从队列删除任务            reject(command); // 执行拒绝策略        else if (workerCountOf(recheck) == 0) // 当线程池中的workerCount为0时,此时workQueue中还有待执行的任务,则新增一个addWorker,消费workqueue中的任务            addWorker(null, false);    }    // 阻塞队列已满才会走下面的逻辑    else if (!addWorker(command, false)) // 尝试增加工作线程执行command        // 如果当前线程池为SHUTDOWN状态或者线程池已饱和        reject(command); // 执行拒绝策略}
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execute 体现的就是线程池的工作原理,addWorker则是更复杂的逻辑来保证 worker 的原子性地插入


private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {    retry: // 循环退出标志位    for (;;) { // 无限循环        int c = ctl.get();        int rs = runStateOf(c); // 线程池状态
// Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty()) // 换成更直观的条件语句 // (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty()) ) // 返回false的条件就可以分解为: //(1)线程池状态为STOP,TIDYING,TERMINATED //(2)线程池状态为SHUTDOWN,且要执行的任务不为空 //(3)线程池状态为SHUTDOWN,且任务队列为空 return false;
// cas自旋增加线程个数 for (;;) { int wc = workerCountOf(c); // 当前工作线程数 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) // 工作线程数>=线程池容量 || 工作线程数>=(核心线程数||最大线程数) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // 执行cas操作,添加线程个数 break retry; // 添加成功,退出外层循环 // 通过cas添加失败 c = ctl.get(); // 线程池状态是否变化,变化则跳到外层循环重试重新获取线程池状态,否者内层循环重新cas if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } // 简单总结上面的CAS过程: //(1)内层循环作用是使用cas增加线程个数,如果线程个数超限则返回false,否者进行cas //(2)cas成功则退出双循环,否者cas失败了,要看当前线程池的状态是否变化了 //(3)如果变了,则重新进入外层循环重新获取线程池状态,否者重新进入内层循环继续进行cas
// 走到这里说明cas成功,线程数+1,但并未被执行 boolean workerStarted = false; // 工作线程调用start()方法标志 boolean workerAdded = false; // 工作线程被添加标志 Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); // 创建工作线程实例 final Thread t = w.thread; // 获取工作线程持有的线程实例 if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 使用全局可重入锁 mainLock.lock(); // 加锁,控制并发 try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); // 获取当前线程池状态
// 线程池状态为RUNNING或者(线程池状态为SHUTDOWN并且没有新任务时) if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // 检查线程是否处于活跃状态 throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); // 线程加入到存放工作线程的HashSet容器,workers全局唯一并被mainLock持有 int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); // finally块中释放锁 } if (workerAdded) { // 线程添加成功 t.start(); // 调用线程的start()方法 workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) // 如果线程启动失败,则执行addWorkerFailed方法 addWorkerFailed(w); } return workerStarted;}
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private void addWorkerFailed(Worker w) {    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;    mainLock.lock();    try {        if (w != null)            workers.remove(w); // 线程启动失败时,需将前面添加的线程删除        decrementWorkerCount(); // ctl变量中的工作线程数-1        tryTerminate(); // 尝试将线程池转变成TERMINATE状态    } finally {        mainLock.unlock();    }}
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final void tryTerminate() {    for (;;) {        int c = ctl.get();        // 以下情况不会进入TERMINATED状态:        //(1)当前线程池为RUNNING状态        //(2)在TIDYING及以上状态        //(3)SHUTDOWN状态并且工作队列不为空        //(4)当前活跃线程数不等于0        if (isRunning(c) ||            runStateAtLeast(c, TIDYING) ||            (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))            return;        if (workerCountOf(c) != 0) { // 工作线程数!=0            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); // 中断一个正在等待任务的线程            return;        }
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // 通过CAS自旋判断直到当前线程池运行状态为TIDYING并且活跃线程数为0 if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { try { terminated(); // 调用线程terminated() } finally { ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); // 设置线程池状态为TERMINATED,工作线程数为0 termination.signalAll(); // 通过调用Condition接口的signalAll()唤醒所有等待的线程 } return; } } finally { mainLock.unlock(); } // else retry on failed CAS }}
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Worker 源码


Worker 是 ThreadPoolExecutor 类的内部类,此处只讲最重要的构造函数和 run 方法


private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {    // 该worker正在运行的线程    final Thread thread;        // 将要运行的初始任务    Runnable firstTask;        // 每个线程的任务计数器    volatile long completedTasks;
// 构造方法 Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // 调用runWorker()前禁止中断 this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); // 通过ThreadFactory创建一个线程 }
// 实现了Runnable接口的run方法 public void run() { runWorker(this); } ... // 此处省略了其他方法}
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Worker 实现了 Runable 接口,在调用 start()方法候,实际执行的是 run 方法 Worker 实现了 Runable 接口,在调用 start()方法候,实际执行的是 run 方法


final void runWorker(Worker w) {    Thread wt = Thread.currentThread();    Runnable task = w.firstTask; // 获取工作线程中用来执行任务的线程实例    w.firstTask = null;    w.unlock(); // status设置为0,允许中断    boolean completedAbruptly = true; // 线程意外终止标志    try {        // 如果当前任务不为空,则直接执行;否则调用getTask()从任务队列中取出一个任务执行        while (task != null || (task = getTask()) != null) {            w.lock(); // 加锁,保证下方临界区代码的线程安全            // 如果状态值大于等于STOP且当前线程还没有被中断,则主动中断线程            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                 (Thread.interrupted() &&                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                !wt.isInterrupted())                wt.interrupt(); // 中断当前线程            try {                beforeExecute(wt, task); // 任务执行前的回调,空实现,可以在子类中自定义                Throwable thrown = null;                try {                    task.run(); // 执行线程的run方法                } catch (RuntimeException x) {                    thrown = x; throw x;                } catch (Error x) {                    thrown = x; throw x;                } catch (Throwable x) {                    thrown = x; throw new Error(x);                } finally {                    afterExecute(task, thrown); // 任务执行后的回调,空实现,可以在子类中自定义                }            } finally {                task = null; // 将循环变量task设置为null,表示已处理完成                w.completedTasks++; // 当前已完成的任务数+1                w.unlock();            }        }        completedAbruptly = false;    } finally {        processWorkerExit(w, completedAbruptly);    }}
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从任务队列中取出一个任务


private Runnable getTask() {    boolean timedOut = false; // 通过timeOut变量表示线程是否空闲时间超时了    // 无限循环    for (;;) {        int c = ctl.get(); // 线程池信息        int rs = runStateOf(c); // 线程池当前状态
// 如果线程池状态>=SHUTDOWN并且工作队列为空 或 线程池状态>=STOP,则返回null,让当前worker被销毁 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); // 工作线程数-1 return null; }
int wc = workerCountOf(c); // 获取当前线程池的工作线程数
// 当前线程是否允许超时销毁的标志 // 允许超时销毁:当线程池允许核心线程超时 或 工作线程数>核心线程数 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 如果(当前线程数大于最大线程数 或 (允许超时销毁 且 当前发生了空闲时间超时)) // 且(当前线程数大于1 或 阻塞队列为空) // 则减少worker计数并返回null if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; }
try { // 根据线程是否允许超时判断用poll还是take(会阻塞)方法从任务队列头部取出一个任务 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();//线程池重用逻辑:没有任务了就阻塞在这里,等待新的任务 if (r != null) return r; // 返回从队列中取出的任务 timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } }}
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总结一下哪些情况 getTask()会返回 null:

  • 线程池状态为 SHUTDOWN 且任务队列为空

  • 线程池状态为 STOP、TIDYING、TERMINATED

  • 线程池线程数大于最大线程数

  • 线程可以被超时回收的情况下等待新任务超时


工作线程退出


private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {    // 如果completedAbruptly为true则表示任务执行过程中抛出了未处理的异常    // 所以还没有正确地减少worker计数,这里需要减少一次worker计数    if (completedAbruptly)         decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // 把将被销毁的线程已完成的任务数累加到线程池的完成任务总数上 completedTaskCount += w.completedTasks; workers.remove(w); // 从工作线程集合中移除该工作线程 } finally { mainLock.unlock(); }
// 尝试结束线程池 tryTerminate();
int c = ctl.get(); // 如果是RUNNING 或 SHUTDOWN状态 if (runStateLessThan(c, STOP)) { // worker是正常执行完 if (!completedAbruptly) { // 如果允许核心线程超时则最小线程数是0,否则最小线程数等于核心线程数 int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; // 如果阻塞队列非空,则至少要有一个线程继续执行剩下的任务 if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) min = 1; // 如果当前线程数已经满足最小线程数要求,则不需要再创建替代线程 if (workerCountOf(c) >= min) return; // replacement not needed } // 重新创建一个worker来代替被销毁的线程 addWorker(null, false); }}
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submit 源码


提交任务到线程池有两种方法,一种是 execute,另一种是 submit。区别是 execute 没有返回值,submit 是有返回值的,如果有异常抛出,submit 同样可以获取异常结果。


// AbstractExecutorService.submitpublic Future<?> submit(Runnable task) {    if (task == null) throw new NullPointerException();    RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);    execute(ftask);    return ftask;}
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submit 中调用了newTaskFor方法来返回一个 ftask 对象,然后 execute 这个 ftask 对象,newTaskFor代码如下:

// AbstractExecutorService.newTaskForprotected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {    return new FutureTask<T>(runnable, value);}
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newTaskFor又调用FutureTask的有参构造器来创建一个futureTask实例,代码如下:

// FutureTask有参构造器public FutureTask(Runnable runnable, V result) {    this.callable = Executors.callable(runnable, result);    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable}
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这个有参构造器中又调用了Executors的静态方法 callable 创建一个 callable 实例来赋值给futureTask的 callable 属性,代码如下:

// Executors.callablepublic static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {    if (task == null)        throw new NullPointerException();    return new RunnableAdapter<T>(task, result);}
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最后还是使用了RunnableAdapter来包装这个 task,代码如下:

// Executors.RunnableAdapter类static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {    final Runnable task;    final T result;    RunnableAdapter(Runnable task, T result) {        this.task = task;        this.result = result;    }    public T call() {        task.run();        return result;    }}
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梳理一下整个流程,run 和 call 的关系的伪代码如下

// submitrun(){    // RunnableAdapter.call call(){        // task.run  run(){   // 实际的任务  } }}
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为什么要这么麻烦封装一层又一层呢?


可能是为了适配。submit 的返回值是futureTask,但是传给 submit 的是个 runnable,然后 submit 会把这个 runnable 继续传给futureTaskfutureTask的结果值是 null,但是又由于futureTask的 run 方法已经被重写成执行 call 方法了,所以只能在 call 方法里面跑真正的 run 方法了


文章转载自:SevenCoder

原文链接:https://www.cnblogs.com/seven97-top/p/18916746

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