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纹理贴图如何为游戏角色增添质感

作者:3D建模设计
  • 2024-01-06
    湖北
  • 本文字数:1887 字

    阅读完需:约 6 分钟

纹理贴图如何为游戏角色增添质感

在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.js AI自动纹理开发包 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器 - 3D模型语义搜索引擎

游戏角色的 3D 建模是位移贴图技术广泛应用的领域之一。通过位移贴图,可以为游戏角色增添更丰富的细节和更真实的外观,提升整体游戏画面的品质。以下是关于位移贴图在游戏角色 3D 建模中的详细应用:

1. 细节增强

  • 皱纹和肌肉纹理: 位移贴图可以用于在角色模型的皮肤表面添加皱纹、肌肉纹理等微小细节,使角色看起来更加生动和有层次感。

  • 衣物褶皱: 游戏中的角色通常穿着各种服装,位移贴图可以被用来模拟衣物的褶皱,使服装看起来更逼真。

2. 模型形状调整

  • 个性化角色: 通过位移贴图,可以根据游戏中角色的不同状态或特征,实时调整模型的形状,例如表达角色的情绪或动作。

  • 装备添加: 在角色换装时,位移贴图可以帮助模拟不同装备对角色外观的影响,而无需修改模型的基本几何结构。

3. 优化性能

  • 资源消耗: 相较于修改模型的几何结构,使用位移贴图在一定程度上减少了性能消耗,特别是在移动端或对性能要求较高的游戏场景中。

  • 动态效果: 通过动态更新位移贴图,可以实现一些动态效果,如角色受伤时的皮肤凹陷效果,而不需要重新渲染整个模型。

本文将讲解如何使用GLTF 编辑器 -NSDT 在线材质编辑工具为动物 3D 模型设置逼真的毛发效果,在开始之前我们先了解下纹理里纹理贴图的一些基本概念。

GLTF 编辑器 -NSDTGLTF编辑器支持GLTF/GLB在线预览、材质编辑、重置原点、以及模型轻量化(将相同材质Mesh合并)。GLTF editor supports GLTF/GLB online preview, material editing, reset origin, and model lightweight (merging the same material Mesh)


1、位移贴图的作用和原理

位移贴图(Displacement Map)是一种用于在三维图形渲染中创建表面细节和形状的技术。它通过在表面上应用灰度图像来调整顶点的位置,从而改变模型的几何形状。以下是关于位移贴图的详细介绍:

  • 原理: 位移贴图利用灰度图像的不同灰度值来表示不同高度,通过将这些高度信息应用于模型表面上的顶点,实现对模型几何结构的细致调整。

  • 作用: 主要用于在渲染过程中增加模型的细节,使其表面呈现出更加真实和复杂的外观。这对于模拟真实世界中的表面细节和形状变化非常有用。

2、位移贴图的有点和应用场景

优点:

  • 提高模型细节,使其更真实。

  • 相对于几何细分,消耗较少的计算资源。

应用场景:

  • 角色建模:为角色模型添加皱纹、肌肉纹理等细节。

  • 场景建模:在地面上添加石块、草丛等自然元素的细节。

  • 游戏开发、电影制作等领域中广泛应用。

3、GLTF 编辑器

在选择合适的纹理工具时,请考虑项目的复杂性和您对软件的熟悉程度。初学者倾向于 GLTF 编辑器 -NSDT,GLTF 编辑器是一款专门用于 3D 模型纹理贴图的工具,它支持 3D 模型各种材质纹理贴图的编辑修改,包括:颜色、粗糙度、金属度、贴图、顶点颜色、自发光贴图、透明贴图、凹凸贴图、法线贴图、位移贴图、粗糙贴图、金属贴图、光照贴图、透明度等。

4、GLTF 编辑器如何实现 3D 电影角色

使用专业的建模软件来设置模型的纹理贴图确实是个不错的选择,但是对于新手小白来说却是不那么友好了,软件的安装、使用都比较麻烦,而GLTF 编辑器 -NSDT 作为一款在线材质纹理编辑工具,基于 Three.js 开发,可以在任意支持 webGL 的浏览器运行,不需要安装下载额外的插件或者以来,打开浏览器就能使用。

以下是如何使用 GLTF 编辑器 -NSDT 设置纹理贴图的方法和步骤:

在浏览器中打开 GLTF 编辑器,将模型导入编辑器中,如何模型本身带有材质,软件的右侧面板中会读取模型的材质信息并展示,右侧的材质面板信息支持对材质的编辑和修改,如下图:

在本文中,我们将尝试用GLTF 编辑器 -NSDT  还原几个游戏角色模型,我们先导入没有材质纹理贴图 3D 模型:

模型没有纹理贴图的时候整个呈现一个灰黑色,为了展现模型更真实的外观和细节,让模型看起来更加真实,现在我们为模型添加纹理贴图,纹理贴图大家可以在网上搜索,这类资源还是比较多的,如https://3dtextures.me/

找到对用的纹理贴图文件后,在右侧的材质面板中选择贴图类型,将纹理贴图上传,系统会自动计算 UV,将纹理贴图完美的映射到 3D 模型上,如下图:

按照以上方式,实现其他几个角色模型,如图所示:


GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置 3D 模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的 mesh 进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。

性能考虑:

通过合理使用位移贴图,可以使三维模型在视觉上更富有细节和真实感。


转载:纹理贴图如何为游戏角色增添质感 (mvrlink.com)

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