春节无法线下社交聚会,来线上“一起 X”共享体验
引语:
共享体验或许是全真互联网时代最显著的标志。
被疫情深刻改变的一年里,人们的社交关系和社交活动正在发生巨大的改变。
一方面,从线下转线上,我们能通过互联网连接更多的人,参与各种形式的社交活动,将自己的社交关系网延伸的更深更远;
另一方面,隔屏互动导致的线上线下差距会让人产生更大的落差。线上互动的越热闹,回归线下隔离生活后越容易产生空虚感。
因此,2020 年大火的社交平台,均向视频化、更实时发展,并且还将如何提高用户的“共同体验”作为主要发力点,通过更快速的连接和更生动的互动,进一步抹平线下线上的差距。
一、共同体验,打造更具真实感的线上社交互动
所谓“共同体验”,是指用户通过文字、语音、视频等方式,让用户在线上社交互动时能模拟现实甚至创造现实,让互动更真实更深刻。
举个栗子,之前我们在线上看体育比赛,可以通过评论、弹幕、留言与其他用户进行互动交流,加入“共同体验”后,你可以一边看比赛,一边实时听到其他用户的欢呼声,看到他们看比赛时的表情,从而产生与线下跟其他人一起在现场观看同样的效果。
如果说各种各样的社交平台可以让我们与更多人产生连接交流,那么“共同体验”则让互动更进一步,“见你所见,听你所听”,更具实时性和真实感。
因此,2020 年兴起的新社交模式:一起 X,成为国内外各大社交平台争相尝试的新玩法。
二、五花八门的“一起 X”模式,实现丰富的共享体验社交
无论是线上聊天、打游戏还是 K 歌、看电影,都可以加入“一起 X”玩法,实现与多个用户共享体验。
一起听
在线听歌是个我们很熟悉的休闲娱乐模式,近期网易云音乐、QQ 等平台上线了“一起听”的新玩法,让听歌与社交互动完美结合。以网易云音乐为例,用户在播放器页面可以选择开启“一起听”功能,开启后可以选择与自己的好友或者是陌生人一起听。当两个陌生人配对成功并“一起听”使用时长超过 4 分钟后,还可以解锁背景特效、揭面、实时语音等更多互动玩法,让听歌和社交互动有机结合。
一起聊
语音社交在近两年呈井喷式发展,交互性强、私密性强、玩法多样,越来越多的年轻人青睐语音社交互动。今年 Clubhouse 可以说是语音社交领域的“当红炸子鸡”,在内测阶段就估值 1 亿美金。这款被称为语音版“Twitter”的产品,汇聚了播客、在线交友、Party 群聊等各种语聊形式,用户可以在上面找到各类主题聊天室,进入感兴趣的房间旁听或者是加入他们讨论。足够垂直细分的各种小圈子,让用户能在 ClubHouse 上快速找到同好并与他人产生高效互动
一起看
周末和朋友一起去看电影是很多人喜欢的休闲社交方式,转到线上后,一个人看电影容易,和朋友一起看电影+实时互动难。因此多家社交平台推出了“一起看”功能,满足多人一起看电影+实时互动的需求。你可以创建一个房间,邀请自己的好友加入,大家一边看同一部电影,一边通过文字交流剧情,或者通过实时语音进行连麦互动,在线上也能营造与线下电影院无差别的观影体验。
或加入播放自己想看的影片的房间,与陌生人一起看,和屏幕另一端的用户一起愉快的观影、点评、吐槽,在交流中挖掘更多共同话题,后续还可以进行加好友、私聊、共享影单、分享影评等更多社交互动。
一起唱
去 KTV 唱 K 是年末聚会中不可缺少的一项,目前很多平台,比如酷狗、全民 K 歌等,都可以实现在线 K 歌。之前的在线 K 歌玩法,以“主播演唱观众听”或“主播邀请观众合唱”为主。而在“一起唱”玩法下,房间里的所有用户可以实现模拟线下 KTV“点歌-唱歌”的真实场景,首先系统会弹出“点歌”提示,选择并确认后加入点歌排队。当轮到“我”进行演唱时,会提示 321 倒计时,演唱开始。
因此,你可以和线下唱 K 一样,创建一个 K 歌包间,邀请好友进入,点歌、轮流唱。当好友上麦唱歌时,房间其他人可以通过文字进行交流和点评。当唱累了,还可以退出 K 歌模式,改玩其他的小游戏,比如你画我猜,真心话大冒险等,将线下 K 歌的真实体验搬到云上。或者以陌生人的身份加入其他人的 K 歌房,一展歌喉,和陌生人 K 歌竞唱,收获大波粉丝的喜爱。
一起玩
越来越多的年轻人,习惯在休闲时约上三五好友,一起组队游戏开黑,游戏社交也成为广受欢迎的线上互动方式。其中,由即构科技提供音视频技术服务的 TT 语音是行业翘楚,在 TT 语音上,不仅支持最新最热的手游语音开黑畅玩,还提供了游戏陪玩、语聊交友等多种语音互动玩法,让游戏和语聊、社交互动完美结合。
一起团建
年底了,不少公司都会规划一些团建活动,来加深团队成员间的交流。那么能否脱离体育馆、公园、景区等真实的环境,将团建搬到线上呢?答案是肯定的。来自美国旧金山的科技公司率先打造了线上团建平台 Reason,团建成员通过视频会议操控游戏的进度,利用虚拟机器人助手、全息投影、3D 打印等未来技术,实现线上的太空版密室逃脱。
目前平台上有 Moonshot、Lola、Lola2 三种场景,分别对应了“拯救被困在月球上的宇航员、拯救被困在国际空间站的萝拉和清理被沙尘暴破坏的火星采矿基地”三个任务,支持 5-100 人的团队规模组队参加,每个任务的时长在 1 个小时左右,集游戏、团队协作、线上交流于一体,目前已有多家科技公司团队进行了体验并给出了好评。
无论是我们熟悉的一起看电影、一起聊天、一起 KTV 还是充满科技感和脑洞的一起团建、一起演唱会、一起活动……这些创新的玩法最大化的还原了线下真实的社交和人际互动,让社交不止步于和更多人建立连接,更在于和他人共享自己当下最真实的体验。
从线下到线上,改变的是社交方式,不变的是我们对亲密关系的渴望;从移动互联网到全真互联网,改变的是玩法,不变的是平台对用户体验的极致追求。即构不断推动实时音视频技术与更多社交泛娱乐玩法深度融合,以优质的技术和服务助力更多社交泛娱乐产品更具实时性、互动性、真实性。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【ZEGO即构】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/049246f37577f906ee7e8cb32】。文章转载请联系作者。
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