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云渲染,设计行业的“新贵”

作者:Finovy Cloud
  • 2022 年 7 月 20 日
  • 本文字数:1160 字

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云渲染,设计行业的“新贵”

虽然云渲染已经不是新鲜事物,但很多设计工作室和公司仍对它不怎么了解。

能成为设计行业的“新贵”,云渲染自然有其独到的优势,如果你或者你的公司有渲染的需求,它值得你深入了解一番。

一、什么是云,怎么渲染?

“云”是对网络、互联网一种新意的比喻,以 SAAS 为代表的云服务技术,早在 20 世纪 90 年代末就已经出现,在大数据和移动互联网技术日异月新的时代背景下,“云计算”、“云设计”“云渲染”技术的兴起和成熟,影响了整个设计行业。

“渲染”,主要是指在特效制作中用软件从模型生成图像的过程。

云渲染就是基于云服务器针对渲染行业提出的应用解决方案——通过一键提交文件传输至云端,帮助本地解决渲染问题。

云渲染技术现在被广泛运用于室内设计、建筑设计、空间设计、动漫设计等行业中,作为依托于云计算技术的一种云端服务,云渲染可谓是设计行业默默无闻的强力后援,3D 景深、画面构图、色彩调配,无一不需要它的算力支持。

二、办公室整体下降 50%

选择本地渲染,会面临什么?

首先,是金钱成本巨大。

假如要准备一台专门做设计的电脑的话,预算 5000-8000 就可以配一台画图流畅,渲图也不慢的电脑了,如果做工装大场景,那还要再加些预算配置内存和显卡。但是一个中小型设计工作室每天的图量,没有 10 台以上专门渲染机器都很难保证准时出图,再加上网费、电费、维护费用,每一项背后都是看得见的成本。

如果创业工作室初始启动资金本就不多,在业务正式开展之前便消耗巨大,对于公司来讲无疑压力是巨大的。

其次,是时间成本。

单台机器只能渲一张图,如果是大图渲染的话,少则几个小时,多则十至二十个小时甚至更久。对于公司,时间就是生命,这个效率显然是不行的。

除了单台机器渲染效率慢这个弊端,本地渲染还需要花费人力成本。

渲染出图是一个非常繁琐的事情,改图对渲染表现师来说已经是家常便饭,但每一次改图意味着又要渲染一次,任务累计反复,甚至还需要专人值守等待出图,这对人的精力损耗无疑是巨大的。

对比之下,云渲染平台则性价比更高,疫情发生之后,很多公司迎来了发展的困难期,相对于传统的本地渲染,为了避免过多的投入和浪费,这时的公司确实更愿意使用省事、省力又省钱的自助式云渲染平台。

三、从传统渲染农场,到全面拥抱渲染

但和本地渲染一样,传统渲染农场也有一定的瓶颈:

一是物理机用久了机器会有损耗,随着每天 24 小时不间断渲染,用不了多久 GPU 性能就损耗了,随机匹配机器的时候说不准什么时候你就匹配了老机子,渲得就贼慢;

二是机器数量有限,高峰期排队非常严重,在急着出图的时候比较耽误事儿;

三是插件更新比较慢,很多插件都不支持;

四是自建机房无法解决存储并发的问题,一旦机器跑到了 1000 台以上的话,存储就是一个最大的瓶颈,能有大部分的任务因此而白跑;

五是关于并发传输的难题,如果只用固定的带宽或者固定的运营商,很难解决不同客户带来的不同需求。


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一家云基础设备服务供应商。 2022.03.31 加入

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