前言
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种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在
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絮叨
为了学习 Netty,我们前面铺垫了那么多,NIO Java 的零拷贝,UNIX 的 I/O 模型等等。下面是前面系列的链接
虽然说不至于学会了很多的东西,但是一遍走下来,至少对 Netty 有了一点基本的认识,我相信如果你要再去使用它,或者深入它,这些基础肯定是有用的,我们继续加油。
Google Protobuf
编码和解码的基本介绍
Netty 本身的编码解码的机制和问题分析
Netty 自身提供了一些 codec(编解码器)
Netty 提供的编码器
StringEncoder,对字符串数据进行编码
ObjectEncoder,对 Java 对象进行编码
Netty 提供的解码器
StringDecoder, 对字符串数据进行解码
ObjectDecoder,对 Java 对象进行解码
Netty 本身自带的 ObjectDecoder 和 ObjectEncoder 可以用来实现 POJO 对象或各种业务对象的编码和解码,底层使用的仍是 Java 序列化技术 , 而 Java 序列化技术本身效率就不高,存在如下问题
无法跨语言
序列化后的体积太大,是二进制编码的 5 倍多。
序列化性能太低=> 引出 新的解决方案 [Google 的 Protobuf]
Java 序列化
这个知识点比较重要,所以小六六重新整理了一篇文章给大家哦
Protobuf
Protobuf 基本介绍
Protobuf 是 Google 发布的开源项目,全称 Google Protocol Buffers,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC[远程过程调用 remote procedure call ] 数据交换格式 。目前很多公司 http+json 转成 tcp+protobuf
参考文档 : https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto 语言指南
Protobuf 是以 message 的方式来管理数据的支持跨平台、跨语言,即[客户端和服务器端可以是不同的语言编写的] (支持目前绝大多数语言,例如 C++、C#、Java、python 等)
高性能,高可靠性
使用 protobuf 编译器能自动生成代码,Protobuf 是将类的定义使用.proto 文件进行描述。说明,在 idea 中编写 .proto 文件时,会自动提示是否下载 .ptotot 编写插件. 可以让语法高亮。
然后通过 protoc.exe 编译器根据.proto 自动生成.java 文件
protobuf 使用示意图
具体使用
小六六这边就不一一举例说明了,毕竟我也是第一次接触嘛,先了解了解,后面用到了就去找案例就好了,稍微说一下
先写一个这样的执行文件
然后通过它的编译器生成你需要的实体
然后再 Netty 中使用
大概就是这么个流程,其实我们只要知道我们的目的是什么了就好了,我们就是加快序列化的速度嘛
Netty 编解码器和 handler 的调用机制
基本说明
netty 的组件设计:Netty 的主要组件有 Channel、EventLoop、ChannelFuture、ChannelHandler、ChannelPipe 等
ChannelHandler 充当了处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。例如,实现 ChannelInboundHandler 接口(或 ChannelInboundHandlerAdapter),你就可以接收入站事件和数据,这些数据会被业务逻辑处理。当要给客户端发送响应时,也可以从 ChannelInboundHandler 冲刷数据。业务逻辑通常写在一个或者多个 ChannelInboundHandler 中。ChannelOutboundHandler 原理一样,只不过它是用来处理出站数据的
ChannelPipeline 提供了 ChannelHandler 链的容器。以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到服务端的,那么我们称这些事件为出站的,即客户端发送给服务端的数据会通过 pipeline 中的一系列 ChannelOutboundHandler,并被这些 Handler 处理,反之则称为入站的
再讲编码解码器
当 Netty 发送或者接受一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。入站消息会被解码:从字节转换为另一种格式(比如 java 对象);如果是出站消息,它会被编码成字节。
Netty 提供一系列实用的编解码器,他们都实现了 ChannelInboundHadnler 或者 ChannelOutboundHandler 接口。在这些类中,channelRead 方法已经被重写了。以入站为例,对于每个从入站 Channel 读取的消息,这个方法会被调用。随后,它将调用由解码器所提供的 decode()方法进行解码,并将已经解码的字节转发给 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelInboundHandler。
解码器-ByteToMessageDecoder
我们可以看到还是继承了 ChannelInboundHandler
当服务端读取客户端传过来的数据的时候,第一步就是要解码
public class ToIntegerDecoder extends ByteToMessageDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
if (in.readableBytes() >= 4) {
out.add(in.readInt());
}
}
}
复制代码
说明:这个例子,每次入站从 ByteBuf 中读取 4 字节,将其解码为一个 int,然后将它添加到下一个 List 中。当没有更多元素可以被添加到该 List 中时,它的内容将会被发送给下一个 ChannelInboundHandler。int 在被添加到 List 中时,会被自动装箱为 Integer。在调用 readInt()方法前必须验证所输入的 ByteBuf 是否具有足够的数据
Netty 的 handler 链的调用机制
实例要求:
其实小六六主要想说的还是 handler 的一个调用链机制,一个双向链表,然后一个个 handler 去处理
来看看下面这个案例,按照上面的,是从客户端发送数据到服务端,然后服务端返回数据给客户端,所以我们先写客户端
package com.xiaoliuliu.netty.hander;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/9/1 21:20
*/
public class MyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new MyClientInitializer()); //自定义一个初始化类
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("localhost", 7000).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
复制代码
package com.xiaoliuliu.netty.hander;
import com.atguigu.netty.inboundhandlerandoutboundhandler.MyByteToLongDecoder2;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/9/1 21:20
*/
public class MyClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入一个出站的handler 对数据进行一个编码
pipeline.addLast(new MyLongToByteEncoder());
//这时一个入站的解码器(入站handler )
//pipeline.addLast(new MyByteToLongDecoder());
pipeline.addLast(new MyByteToLongDecoder2());
//加入一个自定义的handler , 处理业务
pipeline.addLast(new MyClientHandler());
}
}
复制代码
package com.xiaoliuliu.netty.hander;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/9/1 21:22
*/
public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Long> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Long msg) throws Exception {
System.out.println("服务器的ip=" + ctx.channel().remoteAddress());
System.out.println("收到服务器消息=" + msg);
}
//重写channelActive 发送数据
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("MyClientHandler 发送数据");
//ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(""))
ctx.writeAndFlush(123456L); //发送的是一个long
//分析
//1. "abcdabcdabcdabcd" 是 16个字节
//2. 该处理器的前一个handler 是 MyLongToByteEncoder
//3. MyLongToByteEncoder 父类 MessageToByteEncoder
//4. 父类 MessageToByteEncoder
/*
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
ByteBuf buf = null;
try {
if (acceptOutboundMessage(msg)) { //判断当前msg 是不是应该处理的类型,如果是就处理,不是就跳过encode
@SuppressWarnings("unchecked")
I cast = (I) msg;
buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect);
try {
encode(ctx, cast, buf);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(cast);
}
if (buf.isReadable()) {
ctx.write(buf, promise);
} else {
buf.release();
ctx.write(Unpooled.EMPTY_BUFFER, promise);
}
buf = null;
} else {
ctx.write(msg, promise);
}
}
4. 因此我们编写 Encoder 是要注意传入的数据类型和处理的数据类型一致
*/
// ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("abcdabcdabcdabcd",CharsetUtil.UTF_8));
}
}
复制代码
package com.xiaoliuliu.netty.hander;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.MessageToByteEncoder;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/9/1 21:18
*/
public class MyLongToByteEncoder extends MessageToByteEncoder<Long> {
//编码方法
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Long msg, ByteBuf out) throws Exception {
System.out.println("MyLongToByteEncoder encode 被调用");
System.out.println("msg=" + msg);
out.writeLong(msg);
}
}
复制代码
package com.xiaoliuliu.netty.hander;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.ReplayingDecoder;
import java.util.List;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/9/1 21:36
*/
public class MyByteToLongDecoder2 extends ReplayingDecoder<Void> {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
System.out.println("MyByteToLongDecoder2 被调用");
//在 ReplayingDecoder 不需要判断数据是否足够读取,内部会进行处理判断
out.add(in.readLong());
}
}
复制代码
package com.xiaoliuliu.netty.hander;
import com.atguigu.netty.inboundhandlerandoutboundhandler.MyServerInitializer;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/9/1 20:50
*/
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception{
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new MyServerInitializer()); //自定义一个初始化类
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
复制代码
package com.xiaoliuliu.netty.hander;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/9/1 20:59
*/
public class MyServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();//一会下断点
//入站的handler进行解码 MyByteToLongDecoder
pipeline.addLast(new MyByteToLongDecoder());
//pipeline.addLast(new MyByteToLongDecoder2());
//出站的handler进行编码
pipeline.addLast(new MyLongToByteEncoder());
//自定义的handler 处理业务逻辑
pipeline.addLast(new MyServerHandler());
System.out.println("xx");
}
}
复制代码
package com.xiaoliuliu.netty.hander;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/9/1 21:19
*/
public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Long> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Long msg) throws Exception {
System.out.println("从客户端" + ctx.channel().remoteAddress() + " 读取到long " + msg);
//给客户端发送一个long
ctx.writeAndFlush(98765L);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
复制代码
总结一下
首先就是 我客户端发送数据出去嘛
第二步就是我们把数据准备好了,肯定是要把它转成 encoder 下
第三步 当然是我们服务端接收到 code 然后去 decoder 下
然后 hander 传递给下一个处理器,然后收到信息,然后再返回一条数据给客户端
之后肯定是把返回的数据 encoder 一下 再发送给 socket
之后就是客户端收到信息,然后解码
整个流程如下图
TCP 粘包和拆包 及解决方案
TCP 粘包和拆包基本介绍
TCP 是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的 socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的包,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle 算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了,因为面向流的通信是无消息保护边界的
由于 TCP 无消息保护边界, 需要在接收端处理消息边界问题,也就是我们所说的粘包、拆包问题, 看一张图
TCP 粘包、拆包图解
假设客户端分别发送了两个数据包 D1 和 D2 给服务端,由于服务端一次读取到字节数是不确定的,故可能存在以下四种情况:
服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是 D1 和 D2,没有粘包和拆包
服务端一次接受到了两个数据包,D1 和 D2 粘合在一起,称之为 TCP 粘包
服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了完整的 D1 包和 D2 包的部分内容,第二次读取到了 D2 包的剩余内容,这称之为 TCP 拆包
服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了 D1 包的部分内容 D1_1,第二次读取到了 D1 包的剩余部分内容 D1_2 和完整的 D2 包。
粘包和半包原理
这得从底层说起。在操作系统层面来说,我们使用了 TCP 协议。在 Netty 的应用层,按照 ByteBuf 为 单位来发送数据,但是到了底层操作系统仍然是按照字节流发送数据,因此,从底层到应用层,需要进行二次拼装。操作系统底层,是按照字节流的方式读入,到了 Netty 应用层面,需要二次拼装成 ByteBuf。这就是粘包和半包的根源。
在 Netty 层面,拼装成 ByteBuf 时,就是对底层缓冲的读取,这里就有问题了。首先,上层应用层每次读取底层缓冲的数据容量是有限制的,当 TCP 底层缓冲数据包比较大时,将被分成多次读取,造成断包,在应用层来说,就是半包。其次,如果上层应用层一次读到多个底层缓冲数据包,就是粘包。
如何解决呢?
基本思路是,在接收端,需要根据自定义协议来,来读取底层的数据包,重新组装我们应用层的数据包,这个过程通常在接收端称为拆包。
拆包的原理
拆包基本原理,简单来说:
接收端应用层不断从底层的 TCP 缓冲区中读取数据。-每次读取完,判断一下是否为一个完整的应用层数据包。如果是,上层应用层数据包读取完成。
如果不是,那就保留该数据在应用层缓冲区,然后继续从 TCP 缓冲区中读取,直到得到一个完整的应用层数据包为止。
至此,半包问题得以解决。
如果从 TCP 底层读到了多个应用层数据包,则将整个应用层缓冲区,拆成一个一个的独立的应用层数据包,返回给调用程序。
至此,粘包问题得以解决。-
结尾
差不多 入门就这些吧,简单的过了下下
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