“终于懂了“系列,android 直播面试题
@OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void disConnect(){
Log.i(TAG, "disConnect: ");
}
}
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首先 MyObserver 实现了接口 LifecycleObserver,LifecycleObserver 用于标记一个类是生命周期观察者。 然后在 connectListener()、disconnectListener()上 分别都加了 @OnLifecycleEvent 注解,且 value 分别是 Lifecycle.Event.ON_RESUME、Lifecycle.Event.ON_PAUSE,这个效果就是:connectListener()会在 ON_RESUME 时执行,disconnectListener()会在 ON_PAUSE 时执行。
我们打开 LifecycleTestActivity 然后退出,日志打印如下:
2020-11-09 17:25:40.601 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onCreate:
2020-11-09 17:25:40.605 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onResume:
2020-11-09 17:25:40.605 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: connect:
2020-11-09 17:25:51.841 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: disConnect:
2020-11-09 17:25:51.841 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onPause:
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可见 MyObserver 的方法 确实是在对应关注的生命周期触发时调用。 当然注解中的 value 你也写成其它 你关注的任何一个生命周期,例如 Lifecycle.Event.ON_DESTROY。
[](
)2.2.2.2 MVP 架构中的使用
如果是 在 MVP 架构中,那么就可以把 presenter 作为观察者:
public class LifecycleTestActivity extends AppCompatActivity implements IView {
private String TAG = "Lifecycle_Test";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_lifecycle_test);
//Lifecycle 生命周期
// getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
//MVP 中使用 Lifecycle
getLifecycle().addObserver(new MyPresenter(this));
Log.i(TAG, "onCreate: ");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume: ");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause: ");
}
@Override
public void showView() {}
@Override
public void hideView() {}
}
//Presenter
class MyPresenter implements LifecycleObserver {
private static final String TAG = "Lifecycle_Test";
private final IView mView;
public MyPresenter(IView view) {mView = view;}
@OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_START)
private void getDataOnStart(LifecycleOwner owner){
Log.i(TAG, "getDataOnStart: ");
Util.checkUserStatus(result -> {
//checkUserStatus 是耗时操作,回调后检查当前生命周期状态
if (owner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
start();
mView.showView();
}
});
}
@OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_STOP)
private void hideDataOnStop(){
Log.i(TAG, "hideDataOnStop: ");
stop();
mView.hideView();
}
}
//IView
interface IView {
void showView();
void hideView();
}
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这里是让 Presenter 实现 LifecycleObserver 接口,同样在方法上注解要触发的生命周期,最后在 Activity 中作为观察者添加到 Lifecycle 中。
这样做好处是啥呢? 当 Activity 生命周期发生变化时,MyPresenter 就可以感知并执行方法,不需要在 MainActivity 的多个生命周期方法中调用 MyPresenter 的方法了。
所有方法调用操作都由组件本身管理:Presenter 类自动感知生命周期,如果需要在其他的 Activity/Fragment 也使用这个 Presenter,只需添加其为观察者即可。
让各个组件存储自己的逻辑,减轻 Activity/Fragment 中代码,更易于管理;
—— 上面提到的第一个问题点就解决了。
另外,注意到 getDataOnStart()中耗时校验回调后,对当前生命周期状态进行了检查:至少处于 STARTED 状态才会继续执行 start()方法,也就是保证了 Activity 停止后不会走 start()方法;
—— 上面提到的第二个问题点也解决了。
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)2.2.3 自定义 LifecycleOwner
在 Activity 中调用 getLifecycle()能获取到 Lifecycle 实例,那 getLifecycle()是哪里定义的方法呢 ?是接口 LifecycleOwner,顾明来思义,生命周期拥有者:
/**
生命周期拥有者
生命周期事件可被 自定义的组件 用来 处理生命周期事件的变化,同时不会在 Activity/Fragmen 中写任何代码
*/
public interface LifecycleOwner {
@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
}
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Support Library 26.1.0 及以上、AndroidX 的 Fragment 和 Activity 已实现 LifecycleOwner 接口,所以我们在 Activity 中可以直接使用 getLifecycle()。
如果有一个自定义类并希望使其成为 LifecycleOwner,可以使用 LifecycleRegistry 类,它是 Lifecycle 的实现类,但需要将事件转发到该类:
public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner {
private LifecycleRegistry lifecycleRegistry;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
}
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return lifecycleRegistry;
}
}
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MyActivity 实现 LifecycleOwner,getLifecycle()返回 lifecycleRegistry 实例。lifecycleRegistry 实例则是在 onCreate 创建,并且在各个生命周期内调用 markState()方法完成生命周期事件的传递。这就完成了 LifecycleOwner 的自定义,也即 MyActivity 变成了 LifecycleOwner,然后就可以和 实现了 LifecycleObserver 的组件配合使用了。
补充一点,观察者的方法可以接受一个参数 LifecycleOwner,就可以用来获取当前状态、或者继续添加观察者。 若注解的是 ON_ANY 还可以接收 Event,用于区分是哪个事件。如下:
class TestObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
void onCreated(LifecycleOwner owner) {
// owner.getLifecycle().addObserver(anotherObserver);
// owner.getLifecycle().getCurrentState();
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)
void onAny(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event) {
// event.name()
}
}
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[](
)2.3 Application 生命周期 ProcessLifecycleOwner
之前对 App 进入前后台的判断是通过 registerActivityLifecycleCallbacks(callback)方法,然后在 callback 中利用一个全局变量做计数,在 onActivityStarted()中计数加 1,在 onActivityStopped 方法中计数减 1,从而判断前后台切换。
而使用 ProcessLifecycleOwner 可以直接获取应用前后台切换状态。(记得先引入 lifecycle-process 依赖)
使用方式和 Activity 中类似,只不过要使用 ProcessLifecycleOwner.get()获取 ProcessLifecycleOwner,代码如下:
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//注册 App 生命周期观察者
ProcessLifecycleOwner.get().getLifecycle().addObserver(new ApplicationLifecycleObserver());
}
/**
Application 生命周期观察,提供整个应用进程的生命周期
Lifecycle.Event.ON_CREATE 只会分发一次,Lifecycle.Event.ON_DESTROY 不会被分发。
第一个 Activity 进入时,ProcessLifecycleOwner 将分派 Lifecycle.Event.ON_START, Lifecycle.Event.ON_RESUME。
而 Lifecycle.Event.ON_PAUSE, Lifecycle.Event.ON_STOP,将在最后一个 Activit 退出后后延迟分发。如果由于配置更改而销毁并重新创建活动,则此延迟足以保证 ProcessLifecycleOwner 不会发送任何事件。
作用:监听应用程序进入前台或后台
*/
private static class ApplicationLifecycleObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
private void onAppForeground() {
Log.w(TAG, "ApplicationObserver: app moved to foreground");
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
private void onAppBackground() {
Log.w(TAG, "ApplicationObserver: app moved to background");
}
}
}
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看到确实很简单,和前面 Activity 的 Lifecycle 用法几乎一样,而我们使用 ProcessLifecycleOwner 就显得很优雅了。 生命周期分发逻辑已在注释里说明。
[](
)三、 源码分析
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Lifecycle 的使用很简单,接下来就是对 Lifecycle 原理和源码的解析了。
我们可以先猜下原理:LifecycleOwner(如 Activity)在生命周期状态改变时(也就是生命周期方法执行时),遍历观察者,获取每个观察者的方法上的注解,如果注解是 @OnLifecycleEvent 且 value 是和生命周期状态一致,那么就执行这个方法。 这个猜测合理吧?下面你来看看。
[](
)3.1 Lifecycle 类
先来瞅瞅 Lifecycle:
public abstract class Lifecycle {
//添加观察者
@MainThread
public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
//移除观察者
@MainThread
public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
//获取当前状态
public abstract State getCurrentState();
//生命周期事件,对应 Activity 生命周期方法
public enum Event {
ON_CREATE,
ON_START,
ON_RESUME,
ON_PAUSE,
ON_STOP,
ON_DESTROY,
ON_ANY //可以响应任意一个事件
}
//生命周期状态. (Event 是进入这种状态的事件)
public enum State {
DESTROYED,
INITIALIZED,
CREATED,
STARTED,
RESUMED;
//判断至少是某一状态
public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
return compareTo(state) >= 0;
}
}
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Lifecycle 使用两种主要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:
Event,生命周期事件,这些事件对应 Activity/Fragment 生命周期方法。
State,生命周期状态,而 Event 是指进入一种状态的事件。
Event 触发的时机:
ON_CREATE、ON_START、ON_RESUME 事件,是在 LifecycleOwner 对应的方法执行 之后 分发。
ON_PAUSE、ON_STOP、ON_DESTROY 事件,是在 LifecycleOwner 对应的方法调用 之前 分发。
这保证了 LifecycleOwner 是在这个状态内。
官网有个图很清晰:
[](
)3.2 Activity 对 LifecycleOwner 的实现
前面提到 Activity 实现了 LifecycleOwner,所以才能直接使用 getLifecycle(),具体是在 androidx.activity.ComponentActivity 中:
//androidx.activity.ComponentActivity,这里忽略了一些其他代码,我们只看 Lifecycle 相关
public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements LifecycleOwner{
...
private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
...
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
ReportFragment.injectIfNeededIn(this); //使用 ReportFragment 分发生命周期事件
if (mContentLayoutId != 0) {
setContentView(mContentLayoutId);
}
}
@CallSuper
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
Lifecycle lifecycle = getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).setCurrentState(Lifecycle.State.CREATED);
}
super.onSaveInstanceState(outState);
mSavedStateRegistryController.performSave(outState);
}
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
}
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这里忽略了一些其他代码,我们只看 Lifecycle 相关。
看到 ComponentActivity 实现了接口 LifecycleOwner,并在 getLifecycle()返回了 LifecycleRegistry 实例。前面提到 LifecycleRegistry 是 Lifecycle 具体实现。
然后在 onSaveInstanceState()中设置 mLifecycleRegistry 的状态为 State.CREATED,然后怎么没有了?其他生命周期方法内咋没处理?what?和猜测的不一样啊。 别急,在 onCreate()中有这么一行:ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
,这个就是关键所在。
[](
)3.3 生命周期事件分发——ReportFragment
//专门用于分发生命周期事件的 Fragment
public class ReportFragment extends Fragment {
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
//在 API 29 及以上,可以直接注册回调 获取生命周期
activity.registerActivityLifecycleCallbacks(
new LifecycleCallbacks());
}
//API29 以前,使用 fragment 获取生命周期
if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
manager.executePendingTransactions();
}
}
@SuppressWarnings("deprecation")
static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {//这里废弃了,不用看
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);//使用 LifecycleRegistry 的 handleLifecycleEvent 方法处理事件
}
}
}
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}
...省略 onStop、onDestroy
private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {
if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {
dispatch(getActivity(), event);
}
}
//在 API 29 及以上,使用的生命周期回调
static class LifecycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
...
@Override
public void onActivityPostCreated(@NonNull Activity activity,@Nullable Bundle savedInstanceState) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
@Override
public void onActivityPostStarted(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_START);
}
@Override
public void onActivityPostResumed(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
@Override
public void onActivityPrePaused(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}
...省略 onStop、onDestroy
}
}
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首先 injectIfNeededIn()内进行了版本区分:在 API 29 及以上 直接使用 activity 的 registerActivityLifecycleCallbacks 直接注册了生命周期回调,然后给当前 activity 添加了 ReportFragment,注意这个 fragment 是没有布局的。
然后, 无论 LifecycleCallbacks、还是 fragment 的生命周期方法 最后都走到了 dispatch(Activity activity, Lifecycle.Event event)方法,其内部使用 LifecycleRegistry 的 handleLifecycleEvent 方法处理事件。
而 ReportFragment 的作用就是获取生命周期而已,因为 fragment 生命周期是依附 Activity 的。好处就是把这部分逻辑抽离出来,实现 activity 的无侵入。如果你对图片加载库 Glide 比较熟,就会知道它也是使用透明 Fragment 获取生命周期的。
[](
)3.4 生命周期事件处理——LifecycleRegistry
到这里,生命中周期事件的处理有转移到了 LifecycleRegistry 中:
//LifecycleRegistry.java
//系统自定义的保存 Observer 的 map,可在遍历中增删
private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap = new FastSafeIterableMap<>();
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
State next = getStateAfter(event);//获取 event 发生之后的将要处于的状态
moveToState(next);//移动到这个状态
}
private void moveToState(State next) {
if (mState == next) {
return;//如果和当前状态一致,不处理
}
mState = next; //赋值新状态
if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
mNewEventOccurred = true;
return;
}
mHandlingEvent = true;
sync(); //把生命周期状态同步给所有观察者
mHandlingEvent = false;
}
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"
"garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");
}
while (!isSynced()) { //isSynced()意思是 所有观察者都同步完了
mNewEventOccurred = false;
//mObserverMap 就是 在 activity 中添加 observer 后 用于存放 observer 的 map
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
...
static State getStateAfter(Event event) {
switch (event) {
case ON_CREATE:
case ON_STOP:
return CREATED;
case ON_START:
case ON_PAUSE:
return STARTED;
case ON_RESUME:
return RESUMED;
case ON_DESTROY:
return DESTROYED;
case ON_ANY:
break;
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);
}
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逻辑很清晰:使用 getStateAfter()获取 event 发生之后的将要处于的状态(看前面那张图很好理解),moveToState()是移动到新状态,最后使用 sync()把生命周期状态同步给所有观察者。
注意到 sync()中有个 while 循环,很显然是在遍历观察者。并且很显然观察者是存放在 mObserverMap 中的,而 mObserverMap 对观察者的添加 很显然 就是 Activity 中使用 getLifecycle().addObserver()这里:
//LifecycleRegistry.java
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
//带状态的观察者,这个状态的作用:新的事件触发后 遍历通知所有观察者时,判断是否已经通知这个观察者了
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
//observer 作为 key,ObserverWithState 作为 value,存到 mObserverMap
if (previous != null) {
return;//已经添加过,不处理
}
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
return;//lifecycleOwner 退出了,不处理
}
//下面代码的逻辑:通过 while 循环,把新的观察者的状态 连续地 同步到最新状态 mState。
//意思就是:虽然可能添加的晚,但把之前的事件一个个分发给你(upEvent 方法),即粘性
boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
State targetState = calculateTargetState(observer);//计算目标状态
mAddingObserverCounter++;
while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
&& mObserverMap.contains(observer))) {
pushParentState(statefulObserver.mState);
statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
popParentState();
// mState / subling may have been changed recalculate
targetState = calculateTargetState(observer);
}
if (!isReentrance) {
sync();
}
mAddingObserverCounter--;
}
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用 observer 创建带状态的观察者 ObserverWithState,observer 作为 key、ObserverWithState 作为 value,存到 mObserverMap。 接着做了安全判断,最后把新的观察者的状态 连续地 同步到最新状态 mState,意思就是:虽然可能添加的晚,但会把之前的事件一个个分发给你,即粘性。
回到刚刚 sync()的 while 循环,看看如何处理分发事件:
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
Log.w(LOG_TAG, "LifecycleOwner is garbage collected, you shouldn't try dispatch "
"new events from it.");
return;
}
while (!isSynced()) {
mNewEventOccurred = false;
// no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us.
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
private boolean isSynced() {
if (mObserverMap.size() == 0) {
return true;
}//最老的和最新的观察者的状态一致,都是 ower 的当前状态,说明已经同步完了
State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;
State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;
return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;
}
private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator = mObserverMap.iteratorWithAdditions();
while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {//正向遍历,从老到新
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
pushParentState(observer.mState);
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));//observer 获取事件
popParentState();
}
}
}
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator = mObserverMap.descendingIterator();
while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {//反向遍历,从新到老
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
Event event = downEvent(observer.mState);
pushParentState(getStateAfter(event));
observer.dispatchEvent(lifecy
cleOwner, event);//observer 获取事件
popParentState();
}
}
}
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循环条件是!isSynced(),若最老的和最新的观察者的状态一致,且都是 ower 的当前状态,说明已经同步完了。
没有同步完就进入循环体:
mState 比最老观察者状态小,走 backwardPass(lifecycleOwner):从新到老分发,循环使用 downEvent()和 observer.dispatchEvent(),连续分发事件;
mState 比最新观察者状态大,走 forwardPass(lifecycleOwner):从老到新分发,循环使用 upEvent()和 observer.dispatchEvent(),连续分发事件。
接着 ObserverWithState 类型的 observer 就获取到了事件,即 observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event),下面来看看它是如何让加了对应注解的方法执行的。
[](
)3.5 事件回调后 方法执行
我们继续看下 ObserverWithState:
static class ObserverWithState {
State mState;
GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver;
ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer);
mState = initialState;
}
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = getStateAfter(event);
mState = min(mState, newState);
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
}
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mState 的作用是:新的事件触发后 遍历通知所有观察者时,判断是否已经通知这个观察者了,即防止重复通知。
mLifecycleObserver 是使用 Lifecycling.getCallback(observer)获取的 GenericLifecycleObserver 实例。GenericLifecycleObserver 是接口,继承自 LifecycleObserver:
//接受生命周期改变并分发给真正的观察者
public interface LifecycleEventObserver extends LifecycleObserver {
//生命周期状态变化
void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event);
}
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也就说,LifecycleEventObserver 给 LifecycleObserver 增加了感知生命周期状态变化的能力。
看看 Lifecycling.getCallback(observer):
@NonNull
static LifecycleEventObserver lifecycleEventObserver(Object object) {
...省略很多类型判断的代码
return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
}
复制代码
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