轻松畅游 VR 世界,无需高配置|点量实时云渲染技术
传统 VR 眼镜在使用中存在一些显著不足,而实时渲染技术又是如何解决的?接下来与大家共同探讨遇到的问题以及实时渲染在 VR 眼镜中的实际应用。
1、高配置要求
目前主流 VR 一体机的眼镜需要较高配置才能运行普通 VR 内容,且受限于 VR 眼镜的算力限制,无法运行大型的 VR 内容。
2、空间和时间限制
部分非 VR 一体机的设备,算力来自于 PC 设备,则需要使用线缆连接,用户的活动范围和自由度受限,这对于教学和体验来说是一个明显的不足。
![](https://static001.geekbang.org/infoq/3a/3a9142171a662df0472126068c31e8a6.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cp_80%2Fauto-orient%2C1)
3、兼容性和适配问题
传统 VR 内容通常需要针对不同类型的终端进行优化和适配,且不同的 VR 终端可能运行不同的操作系统,程序方需要确保其应用在各个系统上均能正常运行。
4、更新迭代及安全性问题
内容的更新和迭代需要在眼镜内部进行,过程较为繁琐,且由于内容需要传输到用户的本地 PC 或 VR 眼镜,更容易被接触,增加了被破解的风险。
![](https://static001.geekbang.org/infoq/e9/e9b68575aad4f87734061f9e543decf7.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cp_80%2Fauto-orient%2C1)
那针对这些问题,点量云流实时渲染是如何解决的?
将做好的 U3D 模型部署在局域网/公网服务器中,在 VR 眼镜中安装实时云渲染专用客户端 APP。用户从 VR 眼镜中打开 APP,会自动和服务器端的实时渲染服务端进行通讯。
![](https://static001.geekbang.org/infoq/8d/8dd1082493a92e0a16e09de4fcc335b5.png)
解决 VR 眼镜算力不足,无法驱动高精度模型运行问题,在超高密度环境下实测效果无眩晕、超流畅。
应用部署在云端,可以做到集中部署,统一更新迭代;内容不在 VR 端,数据不被直接接触,保障数据安全。
降低了对本地设备性能要求,更具有成本效益的同时,也摆脱了时间和地点的限制。
![](https://static001.geekbang.org/infoq/de/deb29da0cba9a593362e1054bb1f36c7.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cp_80%2Fauto-orient%2C1)
对于程序方来说,只需要考虑服务器系统兼容性,无需针对多类终端发布不同的程序。无论是使用还是运维都更便捷高效。
而且本系统的部署对网络环境无特殊要求,无论是公网、私有化或者纯局域网均可实现。
总的来看,点量云流实时云渲染解决方案,在成本控制、操作便利性、网络适用性和安全性等方面上具有显著优势,更具备高性价比。
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