【C 语言】一维数组
🏓数组的概念和使用
我们要想把数据放入内存空间当中,首先必须先要分配内存空间。那么我们放入⑤个 int 类型的内存空间的值,例如:
int arr [5];
这样就在内存中分配了⑤个
int
类型的内存空间,共 4×5=20 个字节,并为它们起了一个名字,叫 arr。
数组中的每个元素都有一个序号,这个序号从 0 开始,而不是从我们熟悉的 1 开始,称为下标 (Index) 。使用数组元素时,指明下标即可,例如:
arrname [Index]
arraName 为数组名称,index 为下标。例如:a[0] 表示第 1 个元素,a[3] 表示第 2 个元素。
在用数组的时候,我们会经常使用数组当中的元素,然 后把值依次打印出来 (也就是为数组当中的元素逐个赋初始值)。然后再使用循环结构输出(也就是依次读取数组元素的值)如下代码所示:
运行结果:如下
变量 i 既是数组下标,也是-->循环条件;将数组下标作为循环条件,达到最后一个元素时就结束循环。数组 arr 的最大下标是 9,也就是不能超过 10,所以我们规定循环的条件是 i<10,一旦 i 达到 10 就得结束循环。
那么我们更改下上面的代码:让用户输入十个数字!代码示例如下:
运行结果:如下:
👑数组名
数组名是首元素的地址。但是有②个例外:
sizeof(数组名) ——> 数组名表示整个数组 — 计算的是整个数组的大小,单位是字节。
取地址(&) 数组名 ——> 数组名表示整个数组 — 取出的是整个数组的地址。
👑一维数组的定义方式
一维数组用以存储一位数列中数据的集合。其一般形式如下:
类型说明符 数组标识符 [常量表达式];
类型说明符表示:数组中所有元素的类型,是任一种基本数据类型或者是构造类型。
数组标识符表示:该数组类型变量的名称,命名规则与变量名的标识符一致。这也被称之为是,数组标识符。
常量表达式表示:定义了数组中存放的数据元素的个数,即是数组长度。
int a[10]; 说明 整型 数组 a,有 10 个元素。
float b[10],c[20]; 说明 单精度浮点型 数组 b,有 10 个元素,实型数组 c,有 20 个元素。
char ch[20]; 说明字符数组 ch,有 20 个元素
👑一维数组的引用
数组定义完成之后,就要使用该数组。可以通过数组引用元素的方式使用该数组的元素。注意:访问数组的下标是从 0 开始的。
数组的一般形式定义如下:
数组标识符 [下标]
例如:引用一个数组变量 arr 中第②个变量。
arr [2];
求出数组元素的总大小是:int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
相关题目示例,如下:
运行结果示例如下:
🥏对于数组应该注意一下几点:
数组在创建当中,【】括号中给一个常量才可以,不能使用变量!注意:不能用 const 关键字修饰在给它,它本质其实还是变量。
在数组当中,例如:arr[5] 中只能用 arr[0]、arr[1]、arr[2]、arr[3]、arr[4],而不能使用 arr[5]。若你使用的话 arr[5],会导致出现下标越界的情况。
下标可以是 整形常量 或者是 整形表达式。
数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组来说,其所有元素的数据类型都是相同的。
字符串的话,数组下标是只是知道你数组下标的字符,不包括 '\0' 。
👑一维数组的初始化
给数组赋值的方法除了用赋值语句对数组元素逐个赋值外,还可采用初始化赋值和动态赋值方法。
数组初始化赋值是指在数组定义时给数组元素赋予初值。数组初始化是在编译阶段进行的。这样将减少运行时间,提高效率。
int a = 10; // 初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5}; // 完全初始化
int arr1[5] = {1,2,3}; // 不完全初始化,不完全初始化,剩下没有初始化的元素 默认为 0
如果当你下标并没有指定下标的时候,它就会默认看你元素有多少个从而帮你判断数组下标是几。
int arr[] = {1,2,3,4,5};
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
上面②句代码是完全等价的!!!会根据后面数据初始化的内容,来决定数组下标是多少!
👑一维数组内存存储方式
运行结果:如下
一维数组在内存中是连续存放的!
随着数组下标的增长,地址是由地到高进行变化的!
🥏练习:使用一维数组保存学生名字!
这篇代码用到了---> 指针数组的操作!
运行结果:如下
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【泽En】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/013ceb86594f1d168a1b2b0f6】。文章转载请联系作者。
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