云渲染的优势与劣势
云渲染是云计算行业的一个小分支,主要是服务于视觉行业,例如影视动画、视效、建筑可视化、游戏类工作室。
你可以想象成付费租用了一台云电脑,将本地的 3D 文件上传到这台云端虚拟电脑上让它帮你进行“渲染”合成图像这个步骤。
云渲染的模式与常规的云计算类似,即将 3D 程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过 Web 软件或者直接在本地的 3D 程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
那么,云渲染的优势和劣势是什么?
云渲染的优势:
渲染速度快
云渲染的分布式渲染,可以将多台服务器联机起来进行渲染,渲染速度得到大大提升,这一点是本地渲染比不了的。
2. 批量渲染
云渲染可以同时渲染多张效果图,多任务进行渲染,可以节约大量时间,这也是本地机器无法做到的。
3. 不占用 CPU
如果用自己的电脑渲染,CPU 就会跑满,渲染时就不能使用电脑。云渲染就不会占用 CPU,在渲图的同时也可以继续作图,提升工作效率。
4. 随时可用
只需要登录渲染平台,全自动一键打包提交,可以的多线程上传下载,还能实时预览渲染画面,掌握渲染进度。
5. 节约成本
云渲染的费用相对较低,可以大大节约成本。自己专门买设备来渲染,不仅成本更高,工作效率也会大打折扣。
云渲染的劣势:
安全隐患
市面上大大小小的渲染平台有很多,鱼龙混杂,有些不靠谱的平台无法提供安全保障,容易出现数据泄露的问题。
2. 渲染时无法调整
在渲染时,看到图有错误的地方没办法马上调整,只能等图片渲染结束以后,再重新修改上传。
3. 软件、插件的支持范围有限
每个人的使用习惯不同,云渲染平台很难做到支持所有软件插件,但是大部分基础的、主流的还是支持的。
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