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如何为模型添加光照效果?

光照贴图(Lightmap)是一种用于模拟光照效果的贴图技术。它通过将场景中的光照信息渲染到纹理图像中,然后将其应用到模型表面来实现对光照效果的模拟。光照贴图通常使用灰度图像来表示场景中的光照信息,白色表示较亮的光照,黑色表示较暗的光照。

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3D 模型如何添加金属贴图?

金属贴图(Metallic Map)是一种用于模拟物体表面金属性质的贴图技术。它通过控制光线在物体表面的反射和折射行为来实现对金属材质的模拟。金属贴图通常使用灰度图像来表示物体表面的金属度信息,白色表示完全金属,黑色表示非金属。

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如何设置 3D 模型法线贴图?

法线贴图(normal mapping)是一种计算机图形技术,用于在低多边形模型上模拟高多边形模型的细节效果。它通过在纹理坐标上存储和应用法线向量的信息来实现。

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3D 模型如何设置凹凸贴图?

凹凸贴图(bump mapping)是一种计算机图形技术,用于增强表面的视觉效果,使其看起来具有凹凸感,而实际上并没有改变模型的几何形状。

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如何使用透明贴图实现火焰效果

透明贴图是一种纹理贴图,用于模拟物体部分或全部的透明效果。其原理基于透明度和混合技术。

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如何为 3D 模型设置自发光材质?

自发光贴图是一种纹理贴图,用于模拟物体自发光的效果。其原理基于光的发射和反射过程。

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3D 模型如何添加表面贴图?

模型表面贴图(Texture Mapping)是一种将纹理映射到三维模型表面的技术,用于增加模型的细节和真实感。它通过在模型的每个表面点上应用纹理坐标,并将纹理像素与模型的对应点进行匹配,使得模型表面呈现出纹理的细节和颜色。

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3D 模型金属度怎么调?

在计算机图形学中,金属度(Metallic)是指材质的一种属性,表示材质表面是否具有金属质感和反射光的特性。通常情况下,金属度值越高,材质表面越接近金属材质,反射光越强。

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如何给模型换色

在3D模型中,材质(Material)是指表面质感的特性,包括颜色、光泽、透明度等属性。其中,颜色是最基本的属性之一,它决定了物体表面的外观和感觉。

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GLB/GLTF 在线纹理编辑

GLB文件是将glTF文件及其所引用的资源文件(如纹理、着色器等)打包到一个二进制文件中。在GLB文件中,纹理数据可以通过嵌入式存储的方式进行存储。

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如何导出带有材质的 GLB 模型?

GLB格式(GLTF Binary)是一种用于存储和传输3D模型及相关数据的文件格式,具有以下优点和作用:

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GLTF 纹理贴图工具让模型更逼真

要使三维模型看起来更加逼真,可以考虑以下几个方面:

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模型 UV 纹理设置工具

模型的UV纹理是将二维纹理图映射到三维模型表面的过程。UV纹理可以为模型赋予颜色、纹理、细节和其他效果,使其看起来更加逼真。

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材质、纹理、贴图的区别和关联

材质(Material)、纹理(Texture)、贴图(Texture Map)是计算机图形学中的三个概念,它们之间存在关系但也有一些区别。

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