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顺时针遍历矩阵,提高系统高并发 350 倍,React Native 原理浅析 组件设计原则 安全架构 防火墙 ModSecurity John 易筋 ARTS 打卡 Week 14

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John(易筋)
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发布于: 2020 年 08 月 23 日

1. Algorithm: 每周至少做一个 LeetCode 的算法题

题目

54. Spiral Matrix



Given a matrix of m x n elements (m rows, n columns), return all elements of the matrix in spiral order.



Example 1:

Input:
[
[ 1, 2, 3 ],
[ 4, 5, 6 ],
[ 7, 8, 9 ]
]
Output: [1,2,3,6,9,8,7,4,5]

Example 2:

Input:
[
[1, 2, 3, 4],
[5, 6, 7, 8],
[9,10,11,12]
]
Output: [1,2,3,4,8,12,11,10,9,5,6,7]



解决

按照顺时针遍历螺旋矩阵,只要定义好上下左右四条边,按照顺序遍历就好。

注意:需要避免重复填值的情况,条件要同时判断left <= right && top <= down.



class Solution {
public List<Integer> spiralOrder(int[][] matrix) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
// check edge
if (matrix == null || matrix.length == 0) {
return list;
}
int top = 0;
int down = matrix.length - 1;
int left = 0;
int right = matrix[0].length - 1;
while (top <= down && left <= right) {
// top
for (int i = left; i <= right && top <= down; i++) {
list.add(matrix[top][i]);
}
top++;
// right
for (int i = top; i <= down && left <= right; i++) {
list.add(matrix[i][right]);
}
right--;
// down
for (int i = right; i >= left && top <= down; i--) {
list.add(matrix[down][i]);
}
down--;
// left
for (int i = down; i >= top && left <= right; i--) {
list.add(matrix[i][left]);
}
left++;
}
return list;
}
}



2. Review: 阅读并点评至少一篇英文技术文章

How I Scaled a Software System’s Performance By 35,000%

https://medium.com/swlh/how-i-scaled-a-software-systems-performance-by-35-000-6dacd63732df



这篇文章将高并发优化的,里面从监控数据入手,里面分析CPU load, 内存,缓存等情况。里面提到缓存为王。这篇文章比较匆忙浏览,里面内容确实很好。



3. Tips: 学习至少一个技术技巧

笔者写的博客:



React Native之原理浅析, iOS原理分析与实践解析、Android原理分析与实践解析



一、JavaScriptCore

>讲React Native之前,了解JavaScriptCore会有帮助,也是必要的。React Native的核心驱动力就来自于JS Engine. 你写的所有JS和JSX代码都会被JS Engine来执行, 没有JS Engine的参与,你是无法享受ReactJS给原生应用开发带来的便利的。在iOS上,默认的就是JavaScriptCore, iOS 7之后的设备都支持. iOS 不允许用自己的JS Engine. JavaScriptCore来自于WebKit, 所以,安卓上默认也是用JavaScriptCore.<br>

>你深入了解React Native的第一站应该是 JavaScriptCore



JavaScriptCore在iOS平台上给React Native提供的接口也仅限于那几个接口,你弄明白了JavaScriptCore那几个接口, React Native 剩下的魔法秘密都可以顺藤摸瓜来分析了。

接下来要讲解的就是Facebook围绕这几个接口以及用一个React来颠覆整个native开发所做的精妙设计和封装.



二、浏览器工作原理

浏览器通过Dom Render来渲染所有的元素.

浏览器有一整套的UI控件,样式和功能都是按照html标准实现的

浏览器能读懂html和css。

html告诉浏览器绘制什么控件(html tag),css告诉浏览器每个类型的控件(html tag)具体长什么样。

浏览器的主要作用就是通过解析html来形成dom树,然后通过css来点缀和装饰树上的每一个节点



UI的描述和呈现分离开了

  1. html文本描述了页面应该有哪些功能,css告诉浏览器该长什么样。

  2. 浏览器引擎通过解析html和css,翻译成一些列的预定义UI控件,

  3. 然后UI控件去调用操作系统绘图指令去绘制图像展现给用户。

  4. Javascript可有可无,主要用于html里面一些用户事件响应,DOM操作、异步网络请求和一些简单的计算



在react native 里面,1和2是不变的,也是用html语言描述页面有哪些功能,然后stylesheet告诉浏览器引擎每个控件应该长什么样。并且和浏览器用的是同一个引擎. <br>

在步骤3里面UI控件不再是浏览器内置的控件,而是react native自己实现的一套UI控件(两套,android一套,ios一套),这个切换是在MessageQueque中进行的,并且还可以发现,他们tag也是不一样的



Javascript在react native里面非常重要



  • 它负责管理UI component的生命周期,管理Virtual DOM

  • 所有业务逻辑都是用javascript来实现或者衔接

  • 调用原生的代码来操纵原生组件。

  • Javascript本身是无绘图能力的,都是通过给原生组件发指令来完成



三、React Native 架构



参考

http://blog.poetries.top/2019/10/02/rn-yuanli/



https://zhuanlan.zhihu.com/p/41920417



https://juejin.im/post/5a6460f8f265da3e4f0a446d



https://cloud.tencent.com/developer/article/1037539



4. Share: 分享一篇有观点和思考的技术文章

笔者写的博客链接



极客大学架构师训练营 组件设计原则 安全架构 防火墙ModSecurity 第21课 听课总结

说明

讲师:李智慧



组件设计原则

在没有编程语言的时候就已经有了软件组件。

软件的复杂度和它的规模成指数关系

一个复杂度为 100 的软件系统,如果能拆分成两个互不相关、同等规模的子系统,那么每个子系统的复杂度应该是25,而不是50.软件开发这个行业很久之前就形成了一个共识,应该将复杂的软件系统进行拆分,拆成多个更低复杂度的子系统,子系统还可以继续拆分成更小粒度的组件。也就是说,软件需要进行模块化、组件化设计。



组件内聚原则

组件内聚原则主要讨论哪些类应该聚合在同一个组件中,以便组件既能提供相对完整的功能,又不至于太过庞大。



  • 复用发布等同原则;

  • 共同封闭原则;

  • 共同复用原则。



复用发布等同原则

复用发布等同原则是说,软件复用的最小粒度应该等同于其发布的最小粒度。也就是说,如果你希望别人以怎样的粒度复用你的软件,你就应该以怎样的粒度发布你的软件。这其实就是组件的定义了,组件是软件复用和发布的最小粒度软件单元。这个粒度既是复用的粒度,也是发布的粒度。



版本号约定建议:

  • 版本号格式:主版本号.次版本号.修订号。比如 1.3.12,在这个版本号中,主版本号是1, 次版本号是3, 修订号是 12.

  • 主版本号升级,表示组件发生了不向前兼容的重大修订;

  • 次版本号升级,表示组件进行了重要的功能修订或者 bug 修复,但是组件是向前兼容的;

  • 修订号升级,表示组件进行了不重要的功能修订或者 bug 修复。



共同封闭原则

共同封闭原则是说,我们应该将那些会同时修改,并且为了相同目的而修改的类放到同一个组件中。而将不会同时修改,并且不会为了相同目的而修改的类放到不同的组件中。



组件的目的虽然是为了复用,然而开发中常常引发问题的,恰恰在于组件本身的可维护性。如果组件在自己的生命周期中必须经历各种变更,那么最好不要涉及其它组件,相关的变更都在同一个组件中。这样,当变更发生的时候,只需要重新发布这个组件就可以了,而不是一大堆组件都受到牵连。



共同复用原则

共同复用原则是说,不要强迫一个组件的用户依赖他们不需要的东西。



这个原则一方面是说,我们应该互相依赖,共同复用的类放在一个组件中。比如说,一个数据结构容器组件,提供数组、Hash 表等各种数据结构容器,那么对数据结构遍历的类、排序的类也应该放在这个组件中,以使这个组件中的类共同对外提供服务。



另一方面,这个原则也说明,如果不是被共同依赖的类,就不应该放在一个组件中。如果不被依赖的类发生变更,就会引起组件变更,进而引起使用组件的程序发生变更。这样就会导致组件的使用者产生不必要的困扰,甚至讨厌使用这样的组件,也造成了组件复用的困难。

组件耦合原则 (强原则,架构师必须要守住)

组件内聚原则讨论的是组件应该包含哪些功能和类,而组件耦合原则讨论组件之间的耦合关系应该如何设计。



  • 无循环依赖原则;

  • 稳定依赖原则;

  • 稳定抽象原则。

无循环依赖原则

无循环依赖原则说,组件依赖关系中不应该出现环。如果组件 A 依赖组件 B,组件 B 依赖组件 C,组件 C 又依赖组件 A,就形成了循环依赖。



很多时候,循环依赖是在组件的变更过程中逐渐形成的,组件 A 版本 1.0 依赖组件 B 版本 1.0,后来组件 B 升级到 1.1, 升级的某个功能依赖组件 A 的 1.0 版本,于是形成了循环依赖。如果组件设计的边界不清晰,组件开发设计缺乏评审,开发者只关注自己开发的组件,整个项目对组件依赖管理没有统一的规则,很有可能出现循环依赖。



稳定依赖原则

稳定依赖原则是说,组件依赖关系必须指向更稳定的方向。较少变更的组件是稳定的,也就是说,经常变更的组件是不稳定的。根据稳定依赖原则,不稳定的组件应该依赖稳定的组件,而不是反过来。



反过来说,如果一个组件被更多组件依赖,那么它需要相对是稳定的,因为想要变更一个被很多组件依赖的组件,本身就是一件困难的事。相对应的,如果一个组件依赖了很多的组件,那么它相对也是不稳定的,因为它依赖的任何组件变更,都可能导致自己的变更。



稳定依赖原则通俗地说就是,组件不应该依赖一个比自己还不稳定的组件。



稳定抽象原则

稳定抽象原则是说,一个组件的抽象化程度应该与其稳定性程度一致。也就是说,一个稳定的组件应该是抽象的,而不稳定的组件应该是具体的。



这个原则对具体开发的指导意义就是:如果你设计的组件是具体的、不稳定的,那么可以为这个组件对外提供服务的类设计一组接口,并把这组接口封装在一个专门的组件中,那么这个组件相对就比较抽象、稳定。



Java 中的 JDBC 就是这样一个例子,我们开发应用程序的时候只需要使用 JDBC 的接口编程就可以了。而发布应用的时候,我们制定具体的实现组件,可以是 MySQL 实现的 JDBC 组件,也可以是 Oracle 实现的 JDBC 组件。



组件的边界与依赖关系,不仅仅是技术问题

组件的边界与依赖关系划分,不仅需要考虑技术问题,也要考虑业务场景问题。易变与稳定,依赖与被依赖,都需要放在业务场景中去考察。有的时候,甚至不只是技术业务的问题,还需要考虑人的问题,在一个复杂的组织中,组件的依赖与设计需要考虑人的因素。如果组件的功能划分涉及部门的职责边界,甚至会和公司内的政治关联起来。



发布于: 2020 年 08 月 23 日阅读数: 91
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John(易筋)

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问渠那得清如许?为有源头活水来 2018.07.17 加入

工作10+年,架构师,曾经阿里巴巴资深无线开发,汇丰银行架构师/专家。开发过日活过亿的淘宝Taobao App,擅长架构、算法、数据结构、设计模式、iOS、Java Spring Boot。易筋为阿里巴巴花名。

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