写点什么

前端工程师的 vue 面试题笔记

作者:bb_xiaxia1998
  • 2022-11-10
    浙江
  • 本文字数:10100 字

    阅读完需:约 33 分钟

computed 和 watch 有什么区别?

computed:


  1. computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景

  2. computed具有缓存性,computed 的值在 getter 执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取 computed 的值时才会重新调用对应的 getter 来计算

  3. computed适用于计算比较消耗性能的计算场景


watch:


  1. 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props $emit或者本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作

  2. 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行


小结:


  1. 当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据,那么把这个数据设计为 computed

  2. 如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用 watch 来观察这个数据变化

写过自定义指令吗 原理是什么

指令本质上是装饰器,是 vue 对 HTML 元素的扩展,给 HTML 元素增加自定义功能。vue 编译 DOM 时,会找到指令对象,执行指令的相关方法。


自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),分别是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind


1. bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
2. inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
3. update:被绑定于元素所在的模板更新时调用,而无论绑定值是否变化。通过比较更新前后的绑定值,可以忽略不必要的模板更新。
4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。
5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
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原理


1.在生成 ast 语法树时,遇到指令会给当前元素添加 directives 属性


2.通过 genDirectives 生成指令代码


3.在 patch 前将指令的钩子提取到 cbs 中,在 patch 过程中调用对应的钩子


4.当执行指令对应钩子函数时,调用对应指令定义的方法

nextTick 使用场景和原理

nextTick 中的回调是在下次 DOM 更新循环结束之后执行的延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。主要思路就是采用微任务优先的方式调用异步方法去执行 nextTick 包装的方法


相关代码如下


let callbacks = [];let pending = false;function flushCallbacks() {  pending = false; //把标志还原为false  // 依次执行回调  for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {    callbacks[i]();  }}let timerFunc; //定义异步方法  采用优雅降级if (typeof Promise !== "undefined") {  // 如果支持promise  const p = Promise.resolve();  timerFunc = () => {    p.then(flushCallbacks);  };} else if (typeof MutationObserver !== "undefined") {  // MutationObserver 主要是监听dom变化 也是一个异步方法  let counter = 1;  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);  const textNode = document.createTextNode(String(counter));  observer.observe(textNode, {    characterData: true,  });  timerFunc = () => {    counter = (counter + 1) % 2;    textNode.data = String(counter);  };} else if (typeof setImmediate !== "undefined") {  // 如果前面都不支持 判断setImmediate  timerFunc = () => {    setImmediate(flushCallbacks);  };} else {  // 最后降级采用setTimeout  timerFunc = () => {    setTimeout(flushCallbacks, 0);  };}
export function nextTick(cb) { // 除了渲染watcher 还有用户自己手动调用的nextTick 一起被收集到数组 callbacks.push(cb); if (!pending) { // 如果多次调用nextTick 只会执行一次异步 等异步队列清空之后再把标志变为false pending = true; timerFunc(); }}
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Vue3 有了解过吗?能说说跟 vue2 的区别吗?

1. 哪些变化



从上图中,我们可以概览Vue3的新特性,如下:


  • 速度更快

  • 体积减少

  • 更易维护

  • 更接近原生

  • 更易使用


1.1 速度更快


vue3相比vue2


  • 重写了虚拟Dom实现

  • 编译模板的优化

  • 更高效的组件初始化

  • undate性能提高 1.3~2 倍

  • SSR速度提高了 2~3 倍



1.2 体积更小


通过webpacktree-shaking功能,可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的


能够tree-shaking,有两大好处:


  • 对开发人员,能够对vue实现更多其他的功能,而不必担忧整体体积过大

  • 对使用者,打包出来的包体积变小了


vue可以开发出更多其他的功能,而不必担忧vue打包出来的整体体积过多



1.3 更易维护


compositon Api


  • 可与现有的Options API一起使用

  • 灵活的逻辑组合与复用

  • Vue3模块可以和其他框架搭配使用



更好的 Typescript 支持


VUE3是基于typescipt编写的,可以享受到自动的类型定义提示



1.4 编译器重写



1.5 更接近原生


可以自定义渲染 API



1.6 更易使用


响应式 Api 暴露出来



轻松识别组件重新渲染原因



2. Vue3 新增特性


Vue 3 中需要关注的一些新功能包括:


  • framents

  • Teleport

  • composition Api

  • createRenderer


2.1 framents


Vue3.x 中,组件现在支持有多个根节点


<!-- Layout.vue --><template>  <header>...</header>  <main v-bind="$attrs">...</main>  <footer>...</footer></template>
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2.2 Teleport


Teleport 是一种能够将我们的模板移动到 DOMVue app 之外的其他位置的技术,就有点像哆啦 A 梦的“任意门”


vue2中,像 modals,toast 等这样的元素,如果我们嵌套在 Vue 的某个组件内部,那么处理嵌套组件的定位、z-index 和样式就会变得很困难


通过Teleport,我们可以在组件的逻辑位置写模板代码,然后在 Vue 应用范围之外渲染它


<button @click="showToast" class="btn">打开 toast</button><!-- to 属性就是目标位置 --><teleport to="#teleport-target">    <div v-if="visible" class="toast-wrap">        <div class="toast-msg">我是一个 Toast 文案</div>    </div></teleport>
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2.3 createRenderer


通过createRenderer,我们能够构建自定义渲染器,我们能够将 vue 的开发模型扩展到其他平台


我们可以将其生成在canvas画布上



关于createRenderer,我们了解下基本使用,就不展开讲述了


import { createRenderer } from '@vue/runtime-core'
const { render, createApp } = createRenderer({ patchProp, insert, remove, createElement, // ...})
export { render, createApp }
export * from '@vue/runtime-core'
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2.4 composition Api


composition Api,也就是组合式api,通过这种形式,我们能够更加容易维护我们的代码,将相同功能的变量进行一个集中式的管理



关于compositon api的使用,这里以下图展开



简单使用:


export default {    setup() {        const count = ref(0)        const double = computed(() => count.value * 2)        function increment() {            count.value++        }        onMounted(() => console.log('component mounted!'))        return {            count,            double,            increment        }    }}
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3. 非兼容变更


3.1 Global API


  • 全局 Vue API 已更改为使用应用程序实例

  • 全局和内部 API 已经被重构为可 tree-shakable


3.2 模板指令


  • 组件上 v-model 用法已更改

  • <template v-for>和 非 v-for节点上key用法已更改

  • 在同一元素上使用的 v-ifv-for 优先级已更改

  • v-bind="object" 现在排序敏感

  • v-for 中的 ref 不再注册 ref 数组


3.3 组件


  • 只能使用普通函数创建功能组件

  • functional 属性在单文件组件 (SFC)

  • 异步组件现在需要 defineAsyncComponent 方法来创建


3.4 渲染函数


  • 渲染函数API改变

  • $scopedSlots property 已删除,所有插槽都通过 $slots 作为函数暴露

  • 自定义指令 API 已更改为与组件生命周期一致

  • 一些转换class被重命名了:

  • v-enter -> v-enter-from

  • v-leave -> v-leave-from

  • 组件 watch 选项和实例方法 $watch不再支持点分隔字符串路径,请改用计算函数作为参数

  • Vue 2.x 中,应用根容器的 outerHTML 将替换为根组件模板 (如果根组件没有模板/渲染选项,则最终编译为模板)。VUE3.x 现在使用应用程序容器的 innerHTML


3.5 其他小改变


  • destroyed 生命周期选项被重命名为 unmounted

  • beforeDestroy 生命周期选项被重命名为 beforeUnmount

  • [prop default工厂函数不再有权访问 this 是上下文

  • 自定义指令 API 已更改为与组件生命周期一致

  • data 应始终声明为函数

  • 来自 mixindata 选项现在可简单地合并

  • attribute 强制策略已更改

  • 一些过渡 class 被重命名

  • 组建 watch 选项和实例方法 $watch不再支持以点分隔的字符串路径。请改用计算属性函数作为参数。

  • <template> 没有特殊指令的标记 (v-if/else-if/elsev-forv-slot) 现在被视为普通元素,并将生成原生的 <template> 元素,而不是渲染其内部内容。

  • Vue 2.x 中,应用根容器的 outerHTML 将替换为根组件模板 (如果根组件没有模板/渲染选项,则最终编译为模板)。Vue 3.x 现在使用应用容器的 innerHTML,这意味着容器本身不再被视为模板的一部分。


3.6 移除 API


  • keyCode 支持作为 v-on 的修饰符

  • $on$off$once 实例方法

  • 过滤filter

  • 内联模板 attribute

  • $destroy 实例方法。用户不应再手动管理单个Vue 组件的生命周期。


参考:前端vue面试题详细解答

diff 算法

答案


时间复杂度: 个树的完全 diff 算法是一个时间复杂度为 O(n*3) ,vue 进行优化转化成 O(n)


理解:


  • 最小量更新, key 很重要。这个可以是这个节点的唯一标识,告诉 diff 算法,在更改前后它们是同一个 DOM 节点

  • 扩展 v-for 为什么要有 key ,没有 key 会暴力复用,举例子的话随便说一个比如移动节点或者增加节点(修改 DOM),加 key 只会移动减少操作 DOM。

  • 只有是同一个虚拟节点才会进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的,插入新的。

  • 只进行同层比较,不会进行跨层比较。


diff 算法的优化策略:四种命中查找,四个指针


  1. 旧前与新前(先比开头,后插入和删除节点的这种情况)

  2. 旧后与新后(比结尾,前插入或删除的情况)

  3. 旧前与新后(头与尾比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧后之后)

  4. 旧后与新前(尾与头比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧前之前)


--- 问完上面这些如果都能很清楚的话,基本 O 了 ---


以下的这些简单的概念,你肯定也是没有问题的啦😉

Vue 模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?

简单说,Vue 的编译过程就是将template转化为render函数的过程。会经历以下阶段:


  • 生成 AST 树

  • 优化

  • codegen


首先解析模版,生成AST语法树(一种用 JavaScript 对象的形式来描述整个模板)。 使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。


Vue 的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的 DOM 也不会变化。那么优化过程就是深度遍历 AST 树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。


编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码

Vue 中的 key 到底有什么用?

key 是给每一个 vnode 的唯一 id,依靠 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速 (对于简单列表页渲染来说 diff 节点也更快,但会产生一些隐藏的副作用,比如可能不会产生过渡效果,或者在某些节点有绑定数据(表单)状态,会出现状态错位。)


diff 算法的过程中,先会进行新旧节点的首尾交叉对比,当无法匹配的时候会用新节点的 key 与旧节点进行比对,从而找到相应旧节点.


更准确 : 因为带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数 a.key === b.key 对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确,如果不加 key,会导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的 bug。


更快速 : key 的唯一性可以被 Map 数据结构充分利用,相比于遍历查找的时间复杂度 O(n),Map 的时间复杂度仅仅为 O(1),源码如下:


function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) {  let i, key;  const map = {};  for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {    key = children[i].key;    if (isDef(key)) map[key] = i;  }  return map;}
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什么是 MVVM?

Model–View–ViewModel (MVVM) 是一个软件架构设计模式,由微软 WPF 和 Silverlight 的架构师 Ken Cooper 和 Ted Peters 开发,是一种简化用户界面的事件驱动编程方式。由 John Gossman(同样也是 WPF 和 Silverlight 的架构师)于 2005 年在他的博客上发表


MVVM 源自于经典的 Model–View–Controller(MVC)模式 ,MVVM 的出现促进了前端开发与后端业务逻辑的分离,极大地提高了前端开发效率,MVVM 的核心是 ViewModel 层,它就像是一个中转站(value converter),负责转换 Model 中的数据对象来让数据变得更容易管理和使用,该层向上与视图层进行双向数据绑定,向下与 Model 层通过接口请求进行数据交互,起呈上启下作用


(1)View 层


View 是视图层,也就是用户界面。前端主要由 HTML 和 CSS 来构建 。


(2)Model 层


Model 是指数据模型,泛指后端进行的各种业务逻辑处理和数据操控,对于前端来说就是后端提供的 api 接口。


(3)ViewModel 层


ViewModel 是由前端开发人员组织生成和维护的视图数据层。在这一层,前端开发者对从后端获取的 Model 数据进行转换处理,做二次封装,以生成符合 View 层使用预期的视图数据模型。需要注意的是 ViewModel 所封装出来的数据模型包括视图的状态和行为两部分,而 Model 层的数据模型是只包含状态的,比如页面的这一块展示什么,而页面加载进来时发生什么,点击这一块发生什么,这一块滚动时发生什么这些都属于视图行为(交互),视图状态和行为都封装在了 ViewModel 里。这样的封装使得 ViewModel 可以完整地去描述 View 层。


MVVM 框架实现了双向绑定,这样 ViewModel 的内容会实时展现在 View 层,前端开发者再也不必低效又麻烦地通过操纵 DOM 去更新视图,MVVM 框架已经把最脏最累的一块做好了,我们开发者只需要处理和维护 ViewModel,更新数据视图就会自动得到相应更新。这样 View 层展现的不是 Model 层的数据,而是 ViewModel 的数据,由 ViewModel 负责与 Model 层交互,这就完全解耦了 View 层和 Model 层,这个解耦是至关重要的,它是前后端分离方案实施的重要一环。


我们以下通过一个 Vue 实例来说明 MVVM 的具体实现,有 Vue 开发经验的同学应该一目了然:


(1)View 层


<div id="app">    <p>{{message}}</p>    <button v-on:click="showMessage()">Click me</button></div>
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(2)ViewModel 层


var app = new Vue({    el: '#app',    data: {  // 用于描述视图状态           message: 'Hello Vue!',     },    methods: {  // 用于描述视图行为          showMessage(){            let vm = this;            alert(vm.message);        }    },    created(){        let vm = this;        // Ajax 获取 Model 层的数据        ajax({            url: '/your/server/data/api',            success(res){                vm.message = res;            }        });    }})
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(3) Model 层


{    "url": "/your/server/data/api",    "res": {        "success": true,        "name": "IoveC",        "domain": "www.cnblogs.com"    }}
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生命周期钩子是如何实现的

Vue 的生命周期钩子核心实现是利用发布订阅模式先把用户传入的的生命周期钩子订阅好(内部采用数组的方式存储)然后在创建组件实例的过程中会一次执行对应的钩子方法(发布)


相关代码如下


export function callHook(vm, hook) {  // 依次执行生命周期对应的方法  const handlers = vm.$options[hook];  if (handlers) {    for (let i = 0; i < handlers.length; i++) {      handlers[i].call(vm); //生命周期里面的this指向当前实例    }  }}
// 调用的时候Vue.prototype._init = function (options) { const vm = this; vm.$options = mergeOptions(vm.constructor.options, options); callHook(vm, "beforeCreate"); //初始化数据之前 // 初始化状态 initState(vm); callHook(vm, "created"); //初始化数据之后 if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el); }};
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$nextTick 是什么?

Vue 实现响应式并不是在数据发生后立即更新 DOM,使用 vm.$nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后立即执行延迟回调。在修改数据之后使用,则可以在回调中获取更新后的 DOM

Vue 中的 key 到底有什么用?

key是为 Vue 中的 vnode 标记的唯一 id,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速


diff 算法的过程中,先会进行新旧节点的首尾交叉对比,当无法匹配的时候会用新节点的key与旧节点进行比对,然后超出差异.


diff 程可以概括为:oldCh 和 newCh 各有两个头尾的变量 StartIdx 和 EndIdx,它们的 2 个变量相互比较,一共有 4 种比较方式。如果 4 种比较都没匹配,如果设置了 key,就会用 key 进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦 StartIdx>EndIdx 表明 oldCh 和 newCh 至少有一个已经遍历完了,就会结束比较,这四种比较方式就是首、尾、旧尾新头、旧头新尾.


  • 准确: 如果不加key,那么 vue 会选择复用节点(Vue 的就地更新策略),导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的 bug.

  • 快速: key 的唯一性可以被 Map 数据结构充分利用,相比于遍历查找的时间复杂度 O(n),Map 的时间复杂度仅仅为 O(1).

为什么要用虚拟 DOM

(1)保证性能下限,在不进行手动优化的情况下,提供过得去的性能 看一下页面渲染的流程:解析 HTML -> 生成 DOM -> 生成 CSSOM -> Layout -> Paint -> Compiler 下面对比一下修改 DOM 时真实 DOM 操作和 Virtual DOM 的过程,来看一下它们重排重绘的性能消耗∶


  • 真实 DOM∶ 生成 HTML 字符串+重建所有的 DOM 元素

  • 虚拟 DOM∶ 生成 vNode+ DOMDiff+必要的 dom 更新


Virtual DOM 的更新 DOM 的准备工作耗费更多的时间,也就是 JS 层面,相比于更多的 DOM 操作它的消费是极其便宜的。尤雨溪在社区论坛中说道∶ 框架给你的保证是,你不需要手动优化的情况下,依然可以给你提供过得去的性能。 (2)跨平台 Virtual DOM 本质上是 JavaScript 的对象,它可以很方便的跨平台操作,比如服务端渲染、uniapp 等。

v-model 的原理?

我们在 vue 项目中主要使用 v-model 指令在表单 input、textarea、select 等元素上创建双向数据绑定,我们知道 v-model 本质上不过是语法糖,v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件:


  • text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件;

  • checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件;

  • select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件。


以 input 表单元素为例:


<input v-model='something'>
相当于
<input v-bind:value="something" v-on:input="something = $event.target.value">
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如果在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,如下所示:


父组件:<ModelChild v-model="message"></ModelChild>
子组件:<div>{{value}}</div>
props:{ value: String},methods: { test1(){ this.$emit('input', '小红') },},
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Vue.extend 作用和原理

官方解释:Vue.extend 使用基础 Vue 构造器,创建一个“子类”。参数是一个包含组件选项的对象。


其实就是一个子类构造器 是 Vue 组件的核心 api 实现思路就是使用原型继承的方法返回了 Vue 的子类 并且利用 mergeOptions 把传入组件的 options 和父类的 options 进行了合并

子组件可以直接改变父组件的数据么,说明原因

这是一个实践知识点,组件化开发过程中有个单项数据流原则,不在子组件中修改父组件是个常识问题


思路


  • 讲讲单项数据流原则,表明为何不能这么做

  • 举几个常见场景的例子说说解决方案

  • 结合实践讲讲如果需要修改父组件状态应该如何做


回答范例


  1. 所有的 prop 都使得其父子之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。这样会防止从子组件意外变更父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解。另外,每次父级组件发生变更时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。这意味着你不应该在一个子组件内部改变 prop。如果你这样做了,Vue 会在浏览器控制台中发出警告


const props = defineProps(['foo'])// ❌ 下面行为会被警告, props是只读的!props.foo = 'bar'
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  1. 实际开发过程中有两个场景会想要修改一个属性:


这个 prop 用来传递一个初始值;这个子组件接下来希望将其作为一个本地的 prop 数据来使用。 在这种情况下,最好定义一个本地的 data,并将这个 prop 用作其初始值:


const props = defineProps(['initialCounter'])const counter = ref(props.initialCounter)
复制代码


这个 prop 以一种原始的值传入且需要进行转换。 在这种情况下,最好使用这个 prop 的值来定义一个计算属性:


const props = defineProps(['size'])// prop变化,计算属性自动更新const normalizedSize = computed(() => props.size.trim().toLowerCase())
复制代码


  1. 实践中如果确实想要改变父组件属性应该emit一个事件让父组件去做这个变更。注意虽然我们不能直接修改一个传入的对象或者数组类型的prop,但是我们还是能够直接改内嵌的对象或属性

Vue.js 的 template 编译

简而言之,就是先转化成 AST 树,再得到的 render 函数返回 VNode(Vue 的虚拟 DOM 节点),详细步骤如下:


首先,通过 compile 编译器把 template 编译成 AST 语法树(abstract syntax tree 即 源代码的抽象语法结构的树状表现形式),compile 是 createCompiler 的返回值,createCompiler 是用以创建编译器的。另外 compile 还负责合并 option。


然后,AST 会经过 generate(将 AST 语法树转化成 render funtion 字符串的过程)得到 render 函数,render 的返回值是 VNode,VNode 是 Vue 的虚拟 DOM 节点,里面有(标签名、子节点、文本等等)

watch 原理

watch 本质上是为每个监听属性 setter 创建了一个 watcher,当被监听的属性更新时,调用传入的回调函数。常见的配置选项有 deepimmediate,对应原理如下


  • deep:深度监听对象,为对象的每一个属性创建一个 watcher,从而确保对象的每一个属性更新时都会触发传入的回调函数。主要原因在于对象属于引用类型,单个属性的更新并不会触发对象 setter,因此引入 deep 能够很好地解决监听对象的问题。同时也会引入判断机制,确保在多个属性更新时回调函数仅触发一次,避免性能浪费。

  • immediate:在初始化时直接调用回调函数,可以通过在 created 阶段手动调用回调函数实现相同的效果

Vue 模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?

简单说,Vue 的编译过程就是将template转化为render函数的过程。会经历以下阶段:


  • 生成 AST 树

  • 优化

  • codegen


首先解析模版,生成AST语法树(一种用 JavaScript 对象的形式来描述整个模板)。 使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。


Vue 的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的 DOM 也不会变化。那么优化过程就是深度遍历 AST 树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。


编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码

了解 nextTick 吗?

异步方法,异步渲染最后一步,与 JS 事件循环联系紧密。主要使用了宏任务微任务(setTimeoutpromise那些),定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列,通过异步方法清空当前队列。

Vue3.0 和 2.0 的响应式原理区别

Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。


相关代码如下


import { mutableHandlers } from "./baseHandlers"; // 代理相关逻辑import { isObject } from "./util"; // 工具方法
export function reactive(target) { // 根据不同参数创建不同响应式对象 return createReactiveObject(target, mutableHandlers);}function createReactiveObject(target, baseHandler) { if (!isObject(target)) { return target; } const observed = new Proxy(target, baseHandler); return observed;}
const get = createGetter();const set = createSetter();
function createGetter() { return function get(target, key, receiver) { // 对获取的值进行放射 const res = Reflect.get(target, key, receiver); console.log("属性获取", key); if (isObject(res)) { // 如果获取的值是对象类型,则返回当前对象的代理对象 return reactive(res); } return res; };}function createSetter() { return function set(target, key, value, receiver) { const oldValue = target[key]; const hadKey = hasOwn(target, key); const result = Reflect.set(target, key, value, receiver); if (!hadKey) { console.log("属性新增", key, value); } else if (hasChanged(value, oldValue)) { console.log("属性值被修改", key, value); } return result; };}export const mutableHandlers = { get, // 当获取属性时调用此方法 set, // 当修改属性时调用此方法};
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