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云渲染掀起虚拟演唱会新热潮

  • 2022 年 8 月 05 日
  • 本文字数:770 字

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在疫情影响之下,全球范围内演唱会、⾳乐节活动陷⼊困境,⽽伴随着众多游戏的⽀持和元宇宙概念的风靡,线上虚拟演唱会或许成为未来演唱会的主要形式之⼀,这是技术推动艺术形式变⾰的⼜⼀案例。

2019 年知名 DJ Marshmello 在《堡垒之夜》中的 Astronomical 虚拟演唱会更引爆了这种⾳乐形式的热潮,吸引了超过 2700 万名玩家的观看。此外,包括《GTA》、《我的世界》等游戏也都举办过不同形式的虚拟演唱会。



2021 年 11⽉18⽇,贾斯汀·⽐伯与虚拟演唱会服务商 Wave 达成合作,举办了⾃⼰的第⼀次“互动虚拟演唱会”,献唱了⾃⼰的最新专辑《Justice》。



2021 年央视春晚上,周杰伦的《Mojito》借助 XR 技术消除了北京和台湾的距离,在让观众疑惑“周杰伦到底来没来春晚现场”的同时,也为观众带来了震撼新奇的视觉体验。



2021 年 3⽉26⽇由爱奇艺出品的 THE9“虚实之城”沉浸式直播的虚拟演唱会,借助 XR 技术在不同空间中穿⾏,在 16 组虚实变幻的舞台场景下完成表演。



当然,在新事物爆发能量之际,许多⼈也会关注它的商业表现与未来发展,虚拟演唱会也在⼀次次的案例中证明其商业价值。在虚拟演出领域,爱奇艺、腾讯⾳乐、⽹易、B 站等相继⼊局,传统演出与新兴技术 AI、VR/AR/XR 技术与 5G⽹络、4K/5K 直播在发展,虚拟演出这⼀赛道的想象空间也会被不断打开。⽆论是与传统演唱会相⽐,还是与利⽤激光投射技术打造的全息演唱会相⽐,虚拟演唱会都具有相当⾼的可塑性,互动效果也更好,同时在商业变现上也具有⽐较多的商业场景进⾏拓展。



3DCAT 作为 XR实时云渲染服务商,⽤技术焕新场景,因创新打破壁垒,可赋能更多的演出制作公司、游戏和娱乐内容⽣产平台,将创新的⽂娱形式更⼴泛、更便捷的传播到大众⾝边,让新鲜体验触⼿可及。

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