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【Flutter 专题】118 图解特殊利器 ShaderMask 着色器

发布于: 2021 年 05 月 28 日
【Flutter 专题】118 图解特殊利器 ShaderMask 着色器

    小菜在尝试把图片做成黑白色时,了解到 ShaderMask 这个利器,今天小菜简单学习和尝试一下;

ShaderMask

    ShaderMask 是为子类 Widget 添加一个遮罩层,以展示不同的遮罩效果,同时可以配合 BlendMode 以展示图片的不同混合效果;

源码分析

const ShaderMask({    Key key,    @required this.shaderCallback,    this.blendMode = BlendMode.modulate,    Widget child,})
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    分析源码可得,ShaderMask 继承自 SingleChildRenderObjectWidget,主要用于渲染;shaderCallback 用于生成遮罩蒙版的回调;blendMode 用于调整遮罩层展示效果;



案例尝试

ShaderCallback

    ShaderCallback 用于 Widget 调用着色器的回调,以便可以根据子 Widget 的大小和位置自定义着色器;可以利用 Gradients 类来定义着色器的效果;其中对于文字进行遮罩效果设置时,建议把文字颜色设置为白色;

1. LinearGradient 线性渐变
const LinearGradient({    this.begin = Alignment.centerLeft,    this.end = Alignment.centerRight,    @required List<Color> colors,    List<double> stops,    this.tileMode = TileMode.clamp,    GradientTransform transform,})
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    LinearGradient 用于 2D 线性渐变,其中 beginend 用于开始时与结束时的两个锚点;colors 为渐变过程中设置的颜色列表;stops 为颜色列表中渐变色的转换比例;其中注意,colorsstops 列表长度要一致;


return ShaderMask(    shaderCallback: (rect) => LinearGradient(          begin: Alignment.topCenter,          end: Alignment.bottomCenter,          colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],          stops: [0.2, 0.5, 0.9],        ).createShader(rect),    child: _itemText(_paraStr));
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2. RadialGradient 径向渐变
const RadialGradient({    this.center = Alignment.center,    this.radius = 0.5,    @required List<Color> colors,    List<double> stops,    this.tileMode = TileMode.clamp,    this.focal,    this.focalRadius = 0.0,    GradientTransform transform,})
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    RadialGradient 用于 2D, 径向渐变,以 center 为圆环中心,radius 为半径宽度逐层渐变;


return ShaderMask(    shaderCallback: (Rect bounds) {      return RadialGradient(              center: Alignment.center, radius: 0.5,              colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],              stops: [0.1, 0.5, 0.9],              tileMode: TileMode.mirror)          .createShader(bounds);    },    child: _itemText(_paraStr));
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3. SweepGradient 镭射渐变
const SweepGradient({    this.center = Alignment.center,    this.startAngle = 0.0,    this.endAngle = math.pi * 2,    @required List<Color> colors,    List<double> stops,    this.tileMode = TileMode.clamp,    GradientTransform transform,})
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    SweepGradient2D 镭射扫描渐变,其中 center 为镭射扫描中心;startAngleendAngle 分别为扫描的开始和结束的弧度;其余属性均相同;


return ShaderMask(    shaderCallback: (Rect bounds) {      return SweepGradient(        colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],        stops: [0.3, 0.6, 0.9],        center: Alignment.center,      ).createShader(bounds);    },    child: _itemText(_paraStr));    return ShaderMask(    shaderCallback: (Rect bounds) {      return SweepGradient(        colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],        startAngle: pi * 0.5,        endAngle: 2 * pi * 0.6,        center: Alignment.center,      ).createShader(bounds);    },    child: _itemText(_paraStr));
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BlendMode

    BlendMode 为绘制的混合模式,可以用来创建其他效果;例如黑白模式,X 透视模式等;


return ShaderMask(    shaderCallback: (Rect bounds) {      return LinearGradient(colors: [Color(0xFF704214), Colors.brown]).createShader(bounds);    },    blendMode: BlendMode.color,    child: Container(width: 100, height: 100, child: Image.asset('images/icon_hzw01.jpg')));    return ShaderMask(    shaderCallback: (Rect bounds) {      return LinearGradient(colors: [Colors.black, Colors.white]).createShader(bounds);    },    blendMode: BlendMode.hue,    child: Container(width: 100, height: 100, child: Image.asset('images/icon_hzw01.jpg')));
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    ShaderMask 案例源码




    小菜主要是想设置一个黑白照片,由此简单延伸了一下 ShaderMask 遮罩着色器的小知识;小菜对于深层的原理还没探究,如有错误,请多多指导!


来源: 阿策小和尚

发布于: 2021 年 05 月 28 日阅读数: 11
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